技能加点(🥟)也是很有(⏱)讲(😷)究的。不同的(🐴)加(🍗)点方(🕟)式,能打造出不同(✉)的战(💵)斗(💂)风(🏄)格(😛)。像战士,你要是想走肉盾路线,就多加点(🧛)"重甲术"和"防御姿态";要(⛎)是想走(🥝)输出路线,就多加点(🎨)"破甲斩"和"狂(🍆)战士"。
3. 牧师:(🆑)是奶妈还是奶爸(😮)?
4. 刺客(🗳):是影舞者还是(🚂)暗杀者?
不过,这游(😊)戏最(🥢)吸引俺的还是(😢)它的战斗(🎬)。跟(🔓)那些站桩输(🎴)出的回合制游戏不同,《龙之谷(💎)2》采用(🗯)的是(🕌)3D无锁定战斗模式,玩家可以(💊)自由地移动(⛅)、攻击、躲避,战斗过程那(🆙)叫一个(🛁)行云流(🌀)水,简直爽到爆(🅰)炸!
战士这(🐕)职业,皮糙肉厚,能(🍁)抗能打。但也(✈)不能一味地堆(🔏)肉,输出跟(⛰)不上(⛹),打boss也费劲。所以(🏞),战士的技(⏮)能(💑)加点图(🔟),主(😰)要有两大流(🗳)派:
火法:
加点思路:(💤) 在(👣)保证一定治(🗻)疗量的前提下(✖),优先(👰)点满(📶)输出技能,提升伤害,再(🚔)考虑(🙁)点一些技能,比(🦈)如(🍝)神圣束缚、神圣(📽)审判之(🔻)类的(🤖),限制敌人行动。
技能加(🕳)点也是很有讲(🍹)究的。不(🉐)同的加点方式,能(📴)打(♋)造(🍑)出不(🍧)同的战斗风格。像战士,你要是(😠)想走肉盾路(😛)线,就多加点"重甲术"和"防御(🦒)姿态";要是想(🛄)走输出路线,就多加点(👘)"破甲斩"和"狂(🏧)战士"。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《电脑十大战争游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《电脑十大战争游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺这人吧,最受不了诱惑,这不,立马就下载了一个,准备进去一探究竟。
刺客这职业,来无影去无踪,是脆皮职业的噩梦。但刺客自身也比较脆弱,需要灵活的操作才能秀翻全场。所以,刺客的技能加点图,主要有两大流派:
半输出流:
肉盾流:
场景也是做得相当用心,什么茂密的森林、幽深的洞穴、雄伟的城堡……各种风格应有尽有,而且每个场景都充满了细节,让人感觉身临其境。