1. 释放你(🗂)的(🌥)时尚才(👬)能:幻化让你成为(🎓)自己(😚)的设计师,尽情搭(🌏)配出独一无(🐑)二的造型,让艾泽(🈳)拉斯各大城市刮(💯)起一阵時尚旋(🕞)风!
想当年,60年(🎏)代的时候(🚦),我们哪有这条件啊(🍆)!装备就(🐇)那几件(💄),好看不好看(🗂)都得(🔛)穿着,谁还管(🔶)什么“fashion”啊!那时候,我们追求的是什么(👧)?是属性!是装备等级(💛)!好看(🦔)能当饭吃吗(🌞)?
这在当时可是个划时(🔳)代的改革(📲)啊(⛎)!玩家(😼)们奔走相告,纷纷开始研究如何搭配出最拉风的造型(🎓)。一(⛄)时间,艾(👞)泽拉(🚎)斯大陆上(🌺)刮起了一股时尚旋(🍖)风,各种奇装异服层(㊗)出(🕞)不穷。
但是,暴(🚋)雪爸(📐)爸并没有(🕎)就(📣)此止步。他(🥘)们不断地对幻化进行改进和完(😗)善。在巫(🥃)妖王之怒版本中,他们推出了(🐲)“幻(🚧)化(🌐)套装”的(🥗)概念,玩家(👈)可(🗨)以(🏁)收集一套完(🖲)整的幻化装备,并(🔖)将其保存到幻化界(🍲)面中,方便随时更(🈂)换。
这在当时可是个划(🌗)时代的改革啊!玩家(💳)们(👢)奔走(😗)相告,纷(😼)纷开(🆓)始研究如何搭配出最拉风的造型。一(💤)时间,艾泽拉斯大(⛔)陆(🚕)上刮起了一股时尚(➖)旋风,各种奇装异(🐙)服(🈹)层(🍦)出(🙁)不穷。
2. 角(🚍)色扮演的(🌬)终极(🚬)乐(🐮)趣(🚔):穿(🎣)上幻化装备,你就可以彻底代入你的角色,体验不(🐓)同(🎨)职业和种族的风 幻(🍾)化装(🚲)备史(🕐)与设计理念解析
再到后(🚄)来,暴雪爸爸(🧘)更是(🙄)脑洞大开,推(👊)出(🍚)了各种节日活动、(🦀)副本掉(🍰)落和(♑)成就奖励的特殊(⏬)幻化装备。这些装备不仅外观(🈳)独特,而且(🗂)还具有一(🏒)定的收藏价(🧒)值(🦊),让玩家们趋(🍱)之若鹜。
就说我玩(🙉)儿的战士吧,那(🙌)可(🐅)是战场(💓)上的(🛹)一(🥔)把好(🏦)手!可平时穿那一身重甲,跑两步(🏵)就喘,更别提啥风度(🏠)翩翩了。后来啊,我搞(⏯)了(😟)套“血(🍯)骑(🐵)士”的幻化,那叫(🥁)一个威风(📋)八(🤛)面(🎥)!金光闪闪的盔甲,配上拉风的披风,走在大街上(💈),回头(🐮)率那叫一个高!从(🛤)此以后,我就是艾泽拉(🎣)斯最(🧘)靓的仔,没有之一!
不(🗑)断进(🥐)化!
设计理念(✏),你(🅾)猜不猜?
如果你和我(🕝)一样(🕍),也是个幻化狂热(🏭)爱好者(🕐),那这款游(🗒)戏(🦃)绝对不容错过!以下三个(✔)理由,包你欲罢不能:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《抢滩登陆2007》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《抢滩登陆2007》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,60年代的时候,我们哪有这条件啊!装备就那几件,好看不好看都得穿着,谁还管什么“fashion”啊!那时候,我们追求的是什么?是属性!是装备等级!好看能当饭吃吗?
那时候的幻化还很简陋,功能也不完善。比如,你只能将当前装备的外观变换成背包里已有的装备外观,而且每次变换都要消耗金币。
再到后来,暴雪爸爸更是脑洞大开,推出了各种节日活动、副本掉落和成就奖励的特殊幻化装备。这些装备不仅外观独特,而且还具有一定的收藏价值,让玩家们趋之若鹜。
划时代的改革!
其他玩家怎么说:八卦大荟萃