不(🌍)同的天赋加点对职业(👫)DPS也有(🔬)着不(🥁)小的影响。比如(🛳)术士,恶魔术的爆(🐟)发(🧖)力(⛹)更强,毁灭术的续航能力更(🔀)足;法师,奥(🐩)法(🌇)和火(📉)法各有千秋(⏯),奥法(📠)适(💃)合群伤,火法适合单体;暗牧,戒律天赋的续航能力更(🦎)强,暗(⛔)影天赋(✊)的爆发力更强。
暗牧:续航能(🧤)力(🥉)绝了,输出(📀)稳定,但(🚓)是单体DPS相对(😁)较弱,有(🏴)时候打(🚮)起来会让人着(🧐)急。
其(📘)他(📃)职业:圣骑(🏎)士、(🚇)盗贼、猎人、德鲁(🅿)伊等(🌰)职业的DPS表现也都不错,但是和上(🐙)面这三个大佬相比,还是(👈)略(💛)逊一(🚉)筹。
还(🤲)有(🍴)那暗牧,别(🈁)看(🎈)人家平时不声不响的,真打(🗣)起来,那也是个狠(🍾)角(🌸)色(🔧)!续航(🌃)能力那叫一个强,跟个打不死(🦎)的(💸)小强似的,活活把BOSS磨死!
所以(🔈)说,装备搭配要(🈂)讲究平衡,要(👂)像(🏓)调馅料(🦍)一样(🥫),该放多(🐁)少肉,该放多少(🚢)蔬菜(⛽),还得根据自己的喜好来(🖕)调整。
法师这货,在战场里也是猛人,尤其是(🍾)火(🈵)法,火焰(✡)冲击一放,能瞬(🕢)间(📕)爆炸。
术士这(📇)货,最喜欢堆法伤和(🤮)急速,法伤能(🎥)提高输出,急(🎧)速(🎵)能加快施法(🐶)速(🛸)度,让(🧜)你打得(📈)更流畅。
所以说(🥄)啊,这职业排名(😛),它就像那拍卖行的物价,时刻都在(♎)变化。咱(🎁)不(🍙)能光盯着排(✡)名,还得看自(🕹)己的喜好和操(🏄)作(🐚)习惯。毕竟玩游戏嘛,最重要(🌇)的是(🚡)开心(🔢)!你说对吧?
其他职业:圣骑士(⬆)、盗贼、猎人、(🖇)德鲁伊等(🌉)职业的DPS表(👀)现也都(📁)不错,但(💴)是和上面这三个大佬(💱)相比,还是略逊一筹(📁)。
咱们来逐(👛)个分析(⛽)一下各职业的DPS优势(🌏)和劣(👁)势。
其(📱)他(🏃)职业:圣骑士、盗(⏬)贼、猎人、(👽)德鲁伊等职业(🏴)的(🏰)DPS表现也(🧔)都不错,但是和上面(🍘)这三(📬)个大佬相比,还(🎢)是(🚍)略逊一筹。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不用氪金的传奇手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不用氪金的传奇手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法师这货,在团本里也是扛把子,尤其是冰法,暴风雪一放,那画面简直美如画。
在战场里,DPS排名就和赛车比赛一样,速度是最重要的。
在团本里,DPS排名就相当于高考成绩,考得好才能进理想大学。
先别急着抄家伙,这排名啊,它就像那潘达利亚的迷雾一样,说简单也简单,说复杂也复杂。为啥这么说呢?您看,这职业强弱,它得看跟谁比,还得看啥场合不是?单挑群殴,副本战场,那可是天差地别!
职业DPS优势与劣势解析