技能(🙋)选择:不同(🧞)的技能(👇)伤害倍率不同,选(🍫)择合适的(🐄)技能才能打出(💄)更(👽)高的(🛬)伤害(😢)。比如(🤯),打单个目标时,激光炮的伤害就比圣光手雷高。
比如,同样是(⛓)玩火属性弹药,一个玩家把(👃)技(🐎)能点平(☝)均分配给了(😓)所有技能(🏩),而另一个(💵)玩家(🐮)则把技能点集中在(🔏)了激(🎿)光炮(💸)、导弹(📨)和(🔘)相关被动技能上。结果(♋)显而(🎏)易见,后者的输出要比前者高出一大截(➰)。
不同副本场(🈳)景加(🙀)点建议:
平(💷)均主义:有些新手(💤)玩(🍍)家,总想着雨露均沾,每个技能(🏕)都点一点,结(🗝)果哪个技能(🍺)都不够强力,输(🐾)出(⭕)平平无奇。
比如,同(📲)样是玩火属(🍴)性弹(👌)药(🔲),一个玩(❗)家把(🉑)技能点平均分配(🙍)给了所有技能(🅱),而另一个玩家则把技能点集(🕘)中(🐝)在了激光炮、导(🔵)弹和(🏬)相关被动技能上(🐦)。结(💙)果显而易见,后者的(🎐)输(🔐)出要比前者高出(🗽)一大截(🌯)。
俺还(✝)想说一句:
忽视被动:有(🙆)些(🌼)玩(🍁)家只顾着点那些(🌀)花里胡哨的(🦑)主动(📈)技(🚅)能,却忽略了被(👘)动技能的(🐒)重要性(📍)。要知道,被动技能可是(👸)提升角色基础属性和(🦇)技能伤害的关键!
空袭支援:召唤(⬇)支援战机进行轰炸(🔪),输出爽到飞!点满(🚜)妥妥(🐬)的。
弹药加点(🍎)对伤害输出的影(🈺)响(🥎):
常规刷图:火(🐐)属(🥍)性加(🌪)点,高输出优(🐝)先。
刚开(💁)始(🗓)玩的时候吧(➿),那真是跌跌撞撞(📞),一路火花带闪电。技能乱放一通,输(⚾)出全靠吼(👻),结(🙎)果可想而知(⤴),BOSS没打死,自(🐝)己先倒下了(🐕)。后来啊,俺(📅)痛定思痛(🏦),潜心研究,终于(✈)摸索出了(🔮)一套适合自己的加点方法,那输出,啧(🌱)啧啧(🎮),杠杠(🌟)的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗破苍穹三年之约特别篇什么时候出》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗破苍穹三年之约特别篇什么时候出》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
团本:光属性加点,团队收益更佳。
弹药分两种流派:火属性和光属性。
导弹:范围伤害技能,对BOSS战效果显著,建议点满。
刚开始玩的时候吧,那真是跌跌撞撞,一路火花带闪电。技能乱放一通,输出全靠吼,结果可想而知,BOSS没打死,自己先倒下了。后来啊,俺痛定思痛,潜心研究,终于摸索出了一套适合自己的加点方法,那输出,啧啧啧,杠杠的!
比如,同样是玩火属性弹药,一个玩家把技能点平均分配给了所有技能,而另一个玩家则把技能点集中在了激光炮、导弹和相关被动技能上。结果显而易见,后者的输出要比前者高出一大截。