类型: 动作 韩国 2024 573
主演: 奥卡菲娜,黄荣亮,洛瑞·坦·齐恩,杨伯文,詹妮弗·艾斯波西多,斯科特·安第斯,西莉亚·奥,加蓬·奥古斯丁,迈克尔·波顿,罗斯·巴特勒,约旦·卡洛斯,钱信伊,吉娜·格申,朱迪·戈德,郑肯,阿德里安·马丁斯,弗朗基·穆尼兹,Jon Park,诺亚·罗宾斯,Jai Rodriguez,Greta Titelman
导演: 朱迅
血气之刃这技能,可是狂战士的核心输出技能,它能消耗血量来造成大量伤害,而且冷却时间短,简直就是刷图神器啊!
不过这狂战士,上手容易精通难,俺一开始玩的时候,那叫一个莽撞,恨不得见谁砍谁,结果经常被boss一巴掌拍死,那叫一个惨烈!后来俺痛定思痛,苦心钻研,总算是摸索出了一些门道,这狂战士,可不仅仅是无脑砍砍砍,还得讲究技巧和策略,才能发挥出最大的威力!
后来俺痛定思痛,觉得不能再这么莽下去了,得好好研究一下高难度副本的加点技巧。
话说这狂战士(🏡)的技能啊,真是各有千秋,每个技能都有(🥤)它(🔌)的独(🗜)特之处(😏)。像崩(😸)山击,那(🙄)伤害,杠杠滴,一(🎶)锤子下去,boss的血条都得抖三抖!还有那(🧀)怒气爆发,一(📒)开起来,全(🔜)身冒火,攻击力(💍)直(🚰)接翻倍(🎨),那感觉,就(👳)像打了鸡(🧙)血一(📭)样,爽(🏄)到(🤗)飞(🚔)起!
宠物(🔉)方面,俺推荐选择增加力量、物理攻(🎏)击、(💂)暴(📞)击(🦆)伤害的宠物(👅),这样可以进一步提升狂(📲)战(🔫)士的(⛅)输出能力,锦上添花(🍤)!
加了(🈁)新点以后,俺的狂战(⬅)简(🔟)直跟换了个人似的(🍗)!俺去打了几(💤)个副本,DPS直接飙(🕕)升,秒怪(🗜)的速度比以前(🔹)快了一(🥐)倍不止。尤其是打团(🌁)本的时候,俺(🥇)的(🌔)嗜魂之手成(📗)了香(🍂)饽饽,队友们都抢着要(🐣)俺把(🈸)怪吸(🎟)过来,然后再(🈺)一起输出(🎋)。那种感觉,真是太特么爽了!
宠物方(🥃)面,俺推荐(👗)选(🥙)择增加(🥕)力量、(🆖)物(🏒)理(📁)攻击、暴击伤(🕥)害的宠物,这样可(👣)以(🍶)进一步提升狂战士的输出能力,锦上添花!
不过这狂(💰)战士(🖖),上手容易精通难,俺一开始玩的时候(🎀),那叫一个莽(🐖)撞,恨不得见谁(⏱)砍谁,结果经常(🚯)被boss一巴掌(🥅)拍死(🎃),那叫一个(🍛)惨烈!后来俺痛定(📦)思痛,苦心钻研(🐭),总(😣)算是摸索(🧣)出(🔉)了一(📟)些门道,这狂战士,可(📇)不仅仅是无脑砍砍砍,还得讲(🐊)究技巧(🏻)和策略(🎵),才能发挥出最大的威力!
实战体验(💑):俺的(👜)狂战如虎添翼!
不过,这高难度副本(👙),可不是(😘)随(🍙)便就能碾压的(⌚)!
俺(🎪)之(🔎)前去挑战了一下痛苦地下(🕡)城,好家(🥕)伙,那里的怪物皮糙(🛳)肉(✨)厚,攻击(🐐)力还高得离谱,俺的狂战进(👵)去没(🛳)两(🦂)下就被打(🍱)趴下了。那叫一个惨啊(🎾),简直怀疑人(🚩)生!
时装(🐘)方(🎡)面,属性(🏄)自然是(🙀)首要考虑因素(🎵)!俺建议(👚)选择增加力量、物理攻击、暴击伤害的时装属性。当(📪)然,外观也不能落下(👐),毕竟人长(🔅)得帅(🍱),输(⛱)出才能高嘛,你说(👼)是(🈲)不是?
在高难度副本里,怪物(🐣)伤(🚱)害高(🐭),血量厚,俺们(👔)狂(🧜)战(🍽)士不能光顾着(🛏)输出(🛴),还得兼顾生(👉)存!所以,加点方面得(🎸)有所侧重,不能像以前那样只追(⚾)求极限输(😠)出了。
不过(🐱)俺最喜欢的,还得属嗜魂之(🏪)手这个技(🍍)能,为啥?因为它够炫酷啊!你(😍)瞅瞅,这(🧦)技能一(🍝)放,周围(😺)的怪都(😿)被吸过来,然(🐵)后俺再一个旋(🈹)风斩,直接把(👫)它们搅(💽)成肉泥,那画面,简直不(👀)要太(🖊)美!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《uu助手辅助》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《uu助手辅助》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺最常用的加点流派是嗜血流!
后来俺痛定思痛,觉得不能再这么莽下去了,得好好研究一下高难度副本的加点技巧。
狂战士加点方案优化,细节决定成败!
其他玩家的心声,俺也听到了!
你们瞅瞅,这狂战士,那叫一个狂野霸气!一身腱子肉,手里拎着把比人还高的巨斧,往那一站,活脱脱一尊杀神!想当年俺年轻那会儿,也幻想过自己能像这样威风凛凛,在战场上大杀四方,那感觉,啧啧啧,想想都让人热血沸腾!