职业平衡性调整也会影响(🦓)加点(🐣),比如可能(🚾)会加强狂(🤝)战士(🚱)的某些方面(🍁),或者削弱某些方面,咱们也得根据实际情(✍)况调整加点方(👱)案。
PK:以生存为主,输出为辅(🚦)。嗜血狂暴、血之狂暴、狂战士,这铁(🐥)三(🙎)角组合,能(😓)让(😿)你在PK场里(😷)屹立(📧)不(🗳)倒,笑到最后(🏾)。
说起来,这(⏹)狂战士加点啊,那可是门学问。可不是随便点(🔩)点就(📸)能变成超级(🌡)赛亚人的(😳)。得根据(📰)自(🕐)己的(🚽)等级、(🌁)装备和战斗风(🌷)格(💯)来(🤱)调整,才能发挥出最大的威(⛓)力。
3140级(🤴),三觉觉醒(🍍)!末(📖)日审判降(🎞)临!……(🌧) 醒,末日审判降临。这(🥌)大招简(🗳)直(🍦)就是神器(🥫),范围广、伤害高,清怪如收割韭菜,爽(📰)得不要(🐽)不要的。
血气唤(☝)醒(🐊)可以瞬间回复大量HP,是(💩)狂战士的保命(😱)神技,关(📪)键时刻别忘了用。
新(🔦)技能的出现可能(🤬)会(👨)改变现(✒)有的加点格局,比如增加新的输出(⛺)技能,或者加强某(🧛)些辅助技(🔺)能,都可能影响我(🏴)们的加点选择(🧓)。
5160级:冲刺(🔮)滿级,血之狂暴MAX、(🏙)嗜(🕤)血狂暴MAX,狂(✌)战士的终极(🌅)形态,劲(😂)爆登场!装(🚆)备齐(🥘)全,属性拉满,刷(😝)图PK,所(🕞)向披靡。
输出(🐻)型:(🤞)顾名思(🖋)义,就是要火力(🌇)全开,把伤害拉到极致。优点是(🐮)刷图效率高,秒怪(💒)如(🦕)砍瓜切菜。缺点(🌉)是防(🚝)御(🤹)力相对较低,容(🤮)易暴毙。
均衡型:攻守兼(😗)备,既(🥇)能(🥊)打得猛,又能抗得住。优点是(🕛)比较全面(🔳),适用(😀)性广。缺点是(🚻)可能两头不到岸,输(🐁)出(🔎)和生存能力都比不上(⏩)专精流(♒)派。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《xcom》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《xcom》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刷图:以输出输出为主,生存为辅。怒气爆发、血气之刃、残暴,这套连招,能让你在副本里杀出一条血路,刷图效率杠杠的!
血气唤醒可以瞬间回复大量HP,是狂战士的保命神技,关键时刻别忘了用。
误区一:所有技能都点满!
输出固然重要,但也不能站不住啊!狂战士虽然皮糙肉厚,但也不能站桩输出,该躲技能还得躲。
三大加点流派比较:输出型、生存型、均衡型