毕竟,游戏(🎱)是(🗽)为了让我们放松心(✍)情(📰),享受乐趣而存在的(🥧),不是吗(🍬)?
有些人认(⛄)为,使用秘籍是(🔣)一种(👐)作弊行为,会(🎩)破坏游戏的平衡性。但(🌎)我认为,秘籍的(💭)存在,可以让玩家们(🎳)更自(💇)由地探(😎)索游戏(🗽)的乐趣,体验到游戏开(🙆)发(🧞)者想(🌼)要传达的快乐。
有(🏫)些人认为(💻),使用秘籍是一种作(📥)弊行为,会破坏游(😵)戏的平衡性。但我认为,秘(💿)籍的(✂)存(💘)在,可以让玩家们(😶)更自由地探索(👱)游戏的乐趣,体验到游戏开发者想要传(🦐)达的快乐。
帝国时代2的秘籍,就(👕)像是一(🖋)扇扇通往新世界的大(🕳)门,打(✅)开它(🌳)们,你会一个更加精彩的游(🎲)戏(🚠)世(💜)界!
刚开始玩(😅)的(🥟)时候,我被敌人的一波(😥)又一波攻(📣)击打得措手(🚼)不及。但是,随着(🙂)我(🤗)对游(💚)戏越来(🏖)越熟悉,我渐渐掌握了游戏的(⛅)套路。
建(🛐)营、造农(🍆)民、升级科(🕣)技,我逐渐建立起了一支强大的。每当(🍟)我把(💤)敌(👷)人的城堡打(🖍)爆的时候,那种(🌃)成(🤞)就感简直无法(✡)形容!
刚开始(🎿)玩的时(🤡)候,我(🚝)被敌人的一波(📓)又一(🐙)波攻击打得(😬)措手不(🏪)及。但是,随着我对游戏(🙅)越来越熟悉,我渐渐掌握(🏮)了游戏的套路(🛃)。
还(🐢)有的玩家用(🛄)i love the monkey head这个秘籍,把所(👮)有的村民都变成了猴(📆)子(🚂),然后去攻(🍒)击敌人(👎)的基地(🧖),上演了一(🔨)出猴子(🐍)称大王的闹剧。
不(🏅)过,要说(😩)到我最喜欢的种(🌨),那还得是投石车!这玩意儿,简(✖)直就是(🕌)攻城利器(🏟)啊!隔(🐰)着老(🧥)远就(⚓)能把石头扔到敌(🔎)人的城堡上,那爆炸效果,那破坏力,简(Ⓜ)直堪比核弹啊!每次看到(😦)敌(😉)人的城堡被我(🕹)轰(🎦)得一片狼(🚟)藉,我就忍(🤽)不(⚡)住(🐊)想要高歌一(🕶)曲!
建营、造农(💑)民、升级科技,我逐渐建立(👌)起了一支强大(📕)的(🖊)。每(💓)当我把敌人的城堡打爆的时候,那种成就(🍔)感简(🍮)直无法形(🤰)容!
在我们(🧛)的游(🛍)戏(🌿)群里,玩家们可没少(🗒)讨论这款游戏。他们最关心的几个点,我(🕕)总结了(🙈)一下:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《罗布乐思》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《罗布乐思》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿那个僧侣来说吧,你敢信?这哥们居然还会超度?直接把敌人变成自己人,这招也太牛了吧?!你说,这开发者的脑洞得有多大才能想出这种奇葩设定?
还有一些秘籍,则是开发者为了测试游戏而设计的。比如,aegis这个秘籍,可以让游戏运行速度加快,方便开发者测试游戏的平衡性。
还有那个骑士,那可是妥妥的战场绞肉机啊!一身重甲,骑着高头大马,手持长,那气势,简直就像是从电影里走出来的一样!更别说那伤害了,一刀下去,敌人就得躺下一片,那叫一个酸爽!
还有的玩家用i love the monkey head这个秘籍,把所有的村民都变成了猴子,然后去攻击敌人的基地,上演了一出猴子称大王的闹剧。
不过,我最喜欢的还是那个叫作“投石车”的单位。它能把石头射到老远,轰炸敌人的城堡。那场面,简直就是一场史诗般的攻城战!