类型: 动作 日本 2024 325
主演: 黛博拉·格罗弗,斯科特·麦克科德,安吉拉·穆尔,Kaelen Ohm,AJ Simmons,Nathan D. Simmons
导演: 乔许·斯坦菲德
还记得有一次排位赛,哥们儿我选了主宰,那局比赛打得真是惊心动魄啊!前期,我方劣势,对面各种针对我,我被压得喘不过气来。但是,哥们儿我可是身经百战的老司机,我沉着冷静,猥琐发育,终于熬到了后期!
主宰的出装不能一成不变,要根据团队的需求灵活调整。如果团队输出足够,那就出肉装,比如 刃甲、 龙心,冲进人群吸收伤害。
如(🐡)果(💜)团队缺(⛑)少,那就(✂)出装,比如 强袭装甲、 shiva的(🚠)守护,粘住(👏)对面让他(🤘)们动弹不得。
阵容:(💔)主宰、(🚐)幽鬼、帕(🛣)克(🔬)、暗影恶魔、风行(🎖)者
玩了(🔊)几局主宰之(♌)后,我群里(🆑)的老哥们(🚗)“七嘴八舌”,讨论着不同的(👨)出(🌺)装方案(😧)。有的主张(🍡)早出辉耀,有的主(🔵)张先(🚌)出祭品,还有的说主宰前期一定(🥀)要(⛓)出魔(🥢)瓶(💑)。
如果团队(🕑)缺少,那就出装,比如(🤗) 强袭装(🥐)甲、 shiva的(🔘)守护,粘住对面让他们动弹不(📅)得。
从(🧠)那(🗻)以后,主宰就(🏑)成了(😿)我 Dota 2 里最喜欢的之一(🚶)。每次玩主宰,我都会想起那场惊心动魄的(🐦)比赛(🏻),想(⛽)起那激动人(🐃)心的时刻。
哎(✋)哟喂(🕶),各位 Dotaer 们,你们好啊!今天咱不聊别(🗄)的(🍥),就聊聊这 Dota 2 里让人又爱又恨的——(🚶)主宰!想当年,哥(🖖)们儿我第(✔)一次接触这游戏,就被那眼花缭乱(🕕)的技能(🤡)和千变万化的出(🛀)装给整懵(♟)了,那感觉,就像丈二和(🐷)尚(♈)摸(🐿)不着(🎯)头脑,一(🍁)头(🏣)雾水啊!
后期,我方(👶)装备成型,我操起主宰,开启狂战(😓)士模式,带着队友一(📖)路高歌(🚲)猛(📤)进(♈),势如破竹(🥚),最(😡)终拿下了(🐅)比赛的胜(🛬)利!那一刻,我感(🔆)觉(🚹)我就是战场上的王者,所向披靡(👄),无人能挡!
还得有个能打先手的(🤘),比如 马格纳斯,一个完美(🤺)大招,对面(🧜)直接团灭(🕝)。还(💋)有 潮汐(🏇)猎(🍈)人(🐸),一个跳(🤕)大,对面(🙋)想跑都跑不掉。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《长城守卫军buff》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《长城守卫军buff》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
如果团队缺少,那就出装,比如 强袭装甲、 shiva的守护,粘住对面让他们动弹不得。
阵容:主宰、幽鬼、帕克、暗影恶魔、风行者
实战案例分析
案例二: 均势局,后期决战
在这种阵容下,主宰的定位是前排肉盾和团战发动机。出装思路是先出 战鼓 和 韧鼓,提高团队的推进速度。然后出 辉耀,增加输出和清能力。最后补出 刃甲 和 龙心,提升生存能力,扛住敌方伤害,为队友创造输出空间。