烟(🏯)雾弹(✳):烟雾弹可是个战术利(🗽)器,往(🥪)敌人面前一扔,就能(💀)遮挡他们的视线,然后你(🤸)就(📅)可以偷偷摸摸地摸(🦗)到他们身后(🕋),给他们来个措手(🖨)不(🌏)及!
FPS游戏(🏐)的竞技模式,那可真是(🥪)多种多样,五花八门,让(⛩)人眼(😺)花缭乱。不过(🚕),要说最经典的(🌲),还(🦊)得数以下这几种:
说到(⛹)地图(📂)设计,我就想起当年玩CS的(🧥)时候,那地图,哎,真是(🍖)经典!Dust2,Inferno,Nuke,每个地(💡)图(😔)我都玩过不下几百遍,每(🧚)个角落我都(🏐)了如指掌(🏞)。那时候,我(🛋)们几个(👨)小伙伴经常聚在一起,研究战术(🅰),练习法,一玩就是一整(🍾)天,真(💧)是青春(🔴)啊!
说到这里,我又(👾)想起(🚋)了一(✒)件有趣的事(🍕)儿。有一次,我(📨)和几(👯)个朋友(🕠)一起(🧙)玩爆破模式,我负(🥑)责安放。我偷偷摸摸地绕到敌人(🎭)后方,正准备安放(🦎)的时候,突(🐾)然从旁边冲出来一个敌(😐)人(🛺),吓得我手一抖,把扔到了自己脚(🧓)下!结果可想而(🧜)知,我们(🦄)队(🥠)被(🍩)我“光荣”地团灭(🚩)了。哎(🕷),真是丢人丢到家了!
光有刺激可不行,还得有脑(💷)子(🤔)!FPS游(🙎)戏(😡),可不是无脑突(🖤)突突,地(🛌)图设计(🏥)那叫一个讲究!好(🦑)的(🎨)地图,就像一盘精心烹制的菜肴,色香味俱(🐕)全,让你(🔃)回味无穷。
生(👀)命值包:(🏅)这玩意儿就不(👹)用(🔲)我多说了吧,谁还不知道这玩意儿是干啥用的?(👊)没血了,捡一个,瞬(🚠)间满(📒)血复活,又(🌬)是(🌏)一(😶)条好汉!
北美:(😷)FPS在北美非常流(🍳)行,拥有大量(🥉)忠实的(💡)玩(🧗)家群。
生(👋)命值包:这(✍)玩(💰)意儿(🔪)就不用(🔍)我多说了吧,谁还不知道这(📆)玩意(📝)儿是干啥用(🚢)的?没血了,捡一个(💚),瞬间(🦁)满血复活,又(😺)是一条好汉(🕳)!
玩游戏,图个啥?爽啊(🚛)!那要玩得爽(🔝),选(🔋)对游戏类型可是关键(😕)!FPS游(🖕)戏(🎶),哎,就跟吃了炫迈一样,根(🍗)本(👏)停不(🖼)下来!想知(🛹)道(🍷)为啥?且听我,一个(💜)骨灰级玩家,跟(🚰)你好好(🔠)唠(🏀)唠!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《角龙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《角龙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验的结果如何
得考虑游戏的平衡性! 地图不能偏袒任何一方,进攻方和防守方都要有获胜的机会。这就需要设计师在设计地图的时候,充分考虑各种因素,比如地形,掩体,武器刷新点等等。
生命值包:这玩意儿就不用我多说了吧,谁还不知道这玩意儿是干啥用的?没血了,捡一个,瞬间满血复活,又是一条好汉!
护甲包:护甲值这东西,那可是比生命值还金贵。为啥?因为护甲值可以抵挡一部分伤害,有了它,你就能在林弹雨中多活一会儿。
团队竞技:这可是最简单粗暴的模式了,两队人马,在地图上互相“问候”,看谁先消灭对方所有玩家,谁就赢了。