加点思(🍪)路(😶): 优先(🖍)点满火系技能,追求高爆发伤害(🐔),再考虑点一(🤭)些(🥜)技能(🤸),比如(📅)冰霜(🎽)新星、(❤)雷电陷(🕍)阱之类的,限制敌人走位。
加(🍄)点思路: 优先点满位(😏)移技(⛴)能(😮)和技(🔍)能(🍃),追求极致的(🦌)操(⛪)作和生存能力,再考虑(🌏)点一些输出技能,比如背刺(🕯)、(🎐)致命(✨)一击之类的,增加爆发伤害(🎈)。
优缺点(🚥): 机动性强,能力强,但输出环境(🎯)要求高(🍢),容易(👵)被(⤵)技能打断(🔭)。
优缺(🖌)点: 机动性(🖋)强,能力强,但输(⤵)出环境(🦀)要求高,容易被技能打(🤚)断。
好(🦅)家伙,这游戏(👒)一打开(🔽),还真没让俺(📧)失望!那画面,那叫一个(🏝)精美绝(🤬)伦(🥜),简直(🚜)跟真(💶)的一样!人物建模那细节,连头发丝儿(😯)都看得(😄)清清楚楚,更别说(🖖)那衣服上(🛑)的(⛺)纹路、武器上的(🛄)光(🥌)泽了,简直就像艺术品一样!
优缺点: 皮(🕐)糙肉厚,副本(🙆)必备,但输出较低(💓),单刷(🙅)效率不高。
战士的(🏮)"旋风斩",顾名思义,就是抡着把(🚁)大剑(💗)转圈(🌖)圈,把(🏗)周围的敌(〽)人全给砍翻。法师的"火球(💨)术",一个大火(🥫)球砸下(📣)去,伤害贼高,群体攻击(🤰)贼爽。牧师(🔛)的"圣(💫)光术(🐱)",能给队友加血,关(🔱)键时(🔆)刻(🐌)能救人一命。刺客的"影袭",速度贼快,能(🚵)瞬间突进到敌(🕥)人面(👦)前,一套连招(📑)带走。
战士这(🔲)职业,皮糙肉厚,能抗(🕊)能打。但(♊)也不(🔁)能一味地堆肉,输出跟不上,打boss也费劲。所以(🤔),战士的(📞)技能(🥟)加点(🚊)图,主要有两大(🥇)流(🤤)派(👪):
更别说还有各种炫酷的(🚵)技能,什么旋(🎭)风斩(🖱)、火球术、圣(🚐)光术、影袭……每个职(🚒)业(🆒)都有自己(🅰)独特的技能(😣)体(⛅)系,而且技能之间还可以组合连招,打(🗳)出(📂)各种华(🐽)丽(⤵)的操作,简直让人眼花缭乱!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼泣4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼泣4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能加点也是很有讲究的。不同的加点方式,能打造出不同的战斗风格。像战士,你要是想走肉盾路线,就多加点"重甲术"和"防御姿态";要是想走输出路线,就多加点"破甲斩"和"狂战士"。
加点思路: 优先点满火系技能,追求高爆发伤害,再考虑点一些技能,比如冰霜新星、雷电陷阱之类的,限制敌人走位。
《龙之谷2》里一共有4个职业:战士、法师、牧师、刺客。每个职业都有独门绝技,让俺挑几个有性的技能来说说。
优缺点: 皮糙肉厚,副本必备,但输出较低,单刷效率不高。
战士这职业,皮糙肉厚,能抗能打。但也不能一味地堆肉,输出跟不上,打boss也费劲。所以,战士的技能加点图,主要有两大流派: