很多玩家,尤其是(🍹)新手玩家(🌳),都喜(🉐)欢追求高伤(🐙)害,认为(🗑)只要输出够高,就能轻松过关。于是(💨),他们(👳)就把所有技(🐘)能点都(🛺)加在了输出技能上,完(🈵)全(🥟)忽略了防御技能(🛁)。结果(😯),在面(❕)对高难度副(📼)本或者BOSS的时候,往往因为防御力(🍣)太低,被BOSS一(🥒)招秒(🌡)杀。
剑师(🎤),那可是游戏中最强大的(♿)输出职业,妥妥的伤害(🚎)之王!他们的(🥅)技能(🍻)以剑(😃)法(🔪)为主(🌁),每一个技能都充满了凌(✊)厉的杀气,打起来(🕑)那叫一(🛄)个(🌿)爽快(🧀)!
刚接触这(🍙)游戏的时候,就被“药(🐁)师”这个职业给吸引住了。你(🎈)说这设定(🧒)多妙啊,既能炼(🔁)丹救(❎)人(🥄),又能提(🌅)刀上阵,简(🛢)直(📽)是反差萌的典范!这不,在团战(💛)里(🔰),药师(🏉)可是香(🤛)饽饽,既(🔁)能输出又能辅助(😁),妥妥的团队(✝)定(🛹)海神针!
解决(🚵)办法(🔀):
技能加点方面,灵药师要主加(👁)毒系技(🆎)能(📛),比(🔉)如(😠)毒(🐲)药术、腐(🐸)蚀术等(🎈),同时也要点(✏)一些技能,比如瘟疫术,限制敌人的行动,毕竟(🕊)安全第一嘛(📽)!
灵(🍧)灵药师(👾)vsBOSS:毒药术(Ⓜ)+腐(🤠)蚀术+瘟疫术(🔜),持续消耗。
灵药师主打远(🚕)程输出,技(📡)能以毒术(🤰)为主。推(📢)荐技(✅)能加(💋)点:
在技能(🦑)加点方(🔵)面,剑(😁)师(🧒)要主加输出技(👃)能,比如斩魂斩、烈焰(⏸)斩等,同时(🚸)也要点(🤬)一些保(⛴)命技能,比如疾风(🆔)斩,方便躲避BOSS技能(💌),毕竟活(🔹)着(🙄)才有输出嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《值得玩的回合制手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《值得玩的回合制手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
误区三:不看技能说明,随便加点
优先点满核心技能,比如剑师的斩魂斩,灵药师的毒药术,奶妈的圣愈术等。
祝福术:给队友加攻击和防御。
解决办法:
奶妈vs队友:圣愈术+净化术+祝福术,全面保障。