驱魔: 必须满级(💂),作(🐸)为(🏨)核心输出技能。
驱魔类: 主打单体输(🕵)出,如驱魔、十字(⛅)架希望(😎)、鬼(🧙)印珠等。
追求极限输出: 建议选择纯输(👵)出加点,即(🤞)将所有技(📋)能点都投入到攻击(🛶)技能中,以获(🌪)得更高的爆发(🗒)伤(🥏)害。
暗影类:(❇) 持续输出,如暗影十字架(🕑)、(📁)深(🌊)渊(👋)十字架等。
游戏里那也是相当的拉(📥)风啊! 技(🕳)能特效那叫一个(🎱)华丽,就跟(💸)过(Ⓜ)年放(🐻)烟花一(💜)样,简(🏼)直炸裂! 尤其是驱魔(💟)这个技能,释(😲)放(🍏)时(🏛)整个(🐱)屏幕都(🔙)被圣光覆盖(📁),那十(⏱)字(😱)架,简(🗣)直(🏃)就像(📆)要刺穿天际一(🗻)样,霸气侧漏! 用它刷图,那可是相当(🔩)的爽! 怪们就像是被钉在十字架上的罪人一样,瞬间就被消灭了(🛺)! 你说爽不爽?(🕓)!
随着dnf版(🙊)本的更(⚾)新,驱魔师(📰)的技能平衡性也一直在调整,一些技能的伤(🦋)害(😲)、冷(🚼)却时间、技能效果等等都(🧙)会发生变化。因此(🅰),加点(🧓)方案也需要根(😳)据版本(😸)的更新进(🙉)行相应的调整。
2. 加(🚦)点原则:(😼)
在最近的版本(📋)更新中(🏫),驱魔技能的(🐱)伤害得到(♈)了大幅提升,成(🔁)为了(🕋)驱魔师(🔔)的核心(🦁)输出技能。
十字(🥉)架希望: 满(😖)级,可提高单体(👥)输出(🌫)能力(🏯)。
神圣之(🛅)光:(🍃) 满级,可提高(🎲)群体攻击力(🗽)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《qwop》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《qwop》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
驱魔师技能分为五大类:
2. 安徒恩副本: 优先考虑范围输出,以快速清理小怪为主。
由于灵魂增幅技能的冷却时间和增益效果得到了提升,因此在加点方案中,灵魂增幅技能的优先级也需要提高。
神圣十字架: 可根据自身情况选择加点,可用于清理小怪。
神圣十字架: 满级,可造成高额范围伤害。