2. 加(💌)点原则(📏):
游戏(🖍)里那也是相当的拉风(🕜)啊! 技能特(🏞)效(⛅)那叫一个华(🧀)丽,就跟过年放烟花一(🚁)样,简直炸裂! 尤(🐆)其是驱魔这个(📁)技能,释放时整个屏幕都被(😐)圣光(🔱)覆盖,那十(😜)字架,简直就(🏏)像要刺(🅰)穿天际一(☕)样,霸(🚚)气侧(♏)漏! 用它刷图,那(🦌)可是(📘)相当的爽! 怪(🍺)们就像是(🕤)被钉在十字架上的(💷)罪人一(🚆)样,瞬间(🦅)就被消(🍾)灭了! 你说爽不爽?(💯)!
追求极限输出(🈶):(❎) 建议选(🚗)择纯输出加点,即将所有(😢)技能点都投入(🗡)到攻击(🤑)技能(⛵)中,以获得更(⭕)高的(🎉)爆发伤害。
灵(💜)魂增幅: 建议加满,提高续(🖼)航能力。
深渊(💶)十字架(🧤): 满级,可(🔛)造成高额持续(🤗)伤害(💒)。
二、(😞)实战加点方(🏦)案:
神圣十(⛹)字架:(⛵) 满级,可造成高额范(🎾)围伤(💼)害。
灵魂增幅: 建(🛂)议加满,提高续航(🐕)能力(🐙)。
由于灵(🌐)魂增幅(🏑)技能的冷却时间和(🕞)增益效果(🚩)得(🍦)到了提(🥞)升,因此在加点方案中(⚫),灵魂增(🍯)幅技能的优先级也(🆓)需要提(🎏)高。
驱魔(😁):(Ⓜ) 可(⛱)根据自身情况选择加(🙃)点,可用(〰)于击杀boss。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《钢铁雄心之铁十字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《钢铁雄心之铁十字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
随着dnf版本的更新,驱魔师的技能平衡性也一直在调整,一些技能的伤害、冷却时间、技能效果等等都会发生变化。因此,加点方案也需要根据版本的更新进行相应的调整。
安徒恩副本:主加十字架冲击、神圣十字架、神圣之光等范围技能。
十字架希望: 满级,可提高单体输出能力。
十字架希望: 满级,可提高单体输出能力。
神圣之光: 可根据自身情况选择加点,可提供增益效果。