思路:前期依靠打(✍)野刀快速(😟)刷野,幽(❄)梦(🚖)之灵(🏵)提(🎦)供高额的(🐭)移速加成,夜之锋(🙄)刃提供高额的(🚢)攻击力和(🥁)减速效果,无尽之(🍾)刃提供(🧕)高(👱)额的暴击伤(🥟)害,在团战中能够快速切(♊)入敌方后排,完成击(🐛)杀。
所以说啊,出(🐕)装这(🙋)玩意儿,门(🥀)道可多着呢! 不(〽)同的(👻)、不同的定位、(⤴)不同的阵容,都有(🎄)不同的出装思路。 你可(😶)别小(🚏)瞧了(🖍)这堆装(⛳)备,它们可是决定了你能不(🗽)能秀(🍂)翻全场,还(🎏)是成为对面提款机(💛)的关键!
思路:前(⬅)期(😣)依靠多兰戒快速提(📷)升法(🔥)术强度(😄),幽梦之(😸)灵提供高额的移速(🎀)加成,夜之锋(🉑)刃提(🈷)供高额的攻击(🏌)力和减(⛵)速效果,无尽之(🏕)刃(🕉)提供高额的暴击伤害,在团(🏡)战中(❌)能够快速切(🙄)入(💤)敌方后排,完成击杀。
所以(👘)说啊,出装这玩意儿(🌏),门道可多着(😯)呢! 不同(🍍)的、不(🧀)同的定位、不同的阵(🌳)容,都有(🔭)不同的出装思路(🚴)。 你(🎆)可别小瞧了这堆(😉)装备(🥌),它们可是(🤾)决定了(🏪)你能不能(🖤)秀(🕦)翻全场,还是成为(💕)对面提款机的关键!
思路:前(🥘)期依(🕌)靠打野(🚘)刀快(🆔)速(🛄)刷野(🎳),黑切打出高爆发伤(🔞)害,血手(🕗)和亡(👯)者(🎊)板甲保证(🔋)续航能力,在团战中能够切(🏏)入敌方后排,造成大量(😙)伤害。
法师: 出门装:多(☝)兰戒 + 一瓶红(🌻)药 核(🈚)心(✒)装备:巫妖之(🐰)祸(🖲) + 帽子 + 法穿鞋
针对:对面(🐵)阵容以坦克为(🤖)主,缺乏有(🛸)效的(🚕)。
思路:前期靠黑切打出高爆(🚧)发(🎛),后期依靠(😞)亡者(🐁)板甲和血(👫)手持(🦃)续作(🛋)战,保证续航能力,在团战中能够切(🏗)入敌(⛱)方后排,造成大(😡)量伤害(🚁)。
啥?(📟)你说你操作666,意识贼溜(🏙),咋就上不去分(😮)? 唉,兄弟,这游戏可不是光靠莽就(📿)能赢(🍲)的(🌀),就像咱现(😣)实(📆)生活(🐯)中一样,你穿件背心裤衩就想出门?(🦒)不得先(🌱)看看(💊)今(📠)天是刮风下雨(🍰)还是艳阳高照?
针对(💬):对面阵(👖)容以高攻击输出为主。
针(🏙)对:对面阵容以(🎄)坦克为主,缺(🤧)乏有效的(🤜)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天宇传奇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天宇传奇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战士: 出门装:打野刀 + 一瓶红药 核心装备:黑切 + 血手 + 亡者板甲
思路:前期靠黑切打出高爆发,后期依靠亡者板甲和血手持续作战,保证续航能力,在团战中能够切入敌方后排,造成大量伤害。
坦克: 出门装:三级甲 + 九瓶红药 核心装备:兰顿之兆 + 荆棘之甲 + 板甲
先说提亚马特,这把刀的妙处就在于“攻速快、伤害高”。你要是玩亚索、剑圣这种暴击流,出了这把刀,那真是如虎添翼,砍得对面怀疑人生!
根据阵容灵活变装