所(🏪)以说(💝)啊,出装这玩意儿,门道可多着(➡)呢! 不(⭕)同的(🗡)、不(🔷)同的(🚙)定位、不同的(🌾)阵(🎟)容,都(😙)有不同的出装思路。 你可别小瞧了(🐼)这堆装(🍀)备,它(🔳)们可(🧜)是决定了(🖊)你能不能秀翻全场,还是(🌌)成为对面提款机的关键!
坦克: 出(🦓)门装:打野刀(🤞) + 一瓶红药(🎺) 核心装(⛵)备:兰顿之兆(🤳) + 荆棘之(🛰)甲 + 板甲(🗺)
针(📜)对(👞):对面阵容(🐅)较脆,缺乏有效的。
针对:对(📆)面(👜)阵(✳)容以高攻(😦)击输出为主。
法师:(🏡) 出门(🐬)装:(🍆)多兰戒 + 一瓶红药 核心装备(🕺):(🚥)巫妖之祸(👳) + 帽子 + 法穿鞋
思(🅿)路(🎁):前期依靠多(📘)兰戒快速提升法术强(🛂)度,幽梦之(🤯)灵(🤺)提供高额的移(💝)速加成(🌰),夜之锋刃提供(💉)高额(🦂)的攻击力和减速(🚷)效果,无尽之刃提供高额的暴击伤害,在(🚃)团战中能够(🗒)快速切入敌方(😢)后排,完成(🤯)击杀(🌌)。
针对:对面阵(🕢)容以脆(🚙)皮为主,缺(🚈)乏(🚯)有效的。
针对:对面(🎇)阵容以坦(🌰)克为主,缺乏有(✒)效(📜)的。
针对:对(♉)面阵(💰)容以脆(📑)皮(👞)为主(🏹),缺乏有效的。
思路:前期依靠(🚴)打野刀(🗼)快速刷野,黑切打出高爆发伤(📂)害,血(👅)手和亡者板(🚞)甲保证续航(📫)能力,在团战中(🎒)能够切入敌方后(👦)排,造(🏧)成大量伤害。
战士: 出(🚒)门装:打野刀 + 一瓶红药(🌟) 核心(👤)装备(🤴):黑切(🥓) + 血手 + 亡者板甲
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原神幽灯蕈位置》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原神幽灯蕈位置》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
思路:前期依靠打野刀快速刷野,黑切打出高爆发伤害,血手和亡者板甲保证续航能力,在团战中能够切入敌方后排,造成大量伤害。
法师: 出门装:多兰戒 + 一瓶红药 核心装备:巫妖之祸 + 帽子 + 法穿鞋
玩了这么久LOL,跟兄弟们说句掏心窝子的话,要想上分,出装这门儿手艺,你得整明白咯!
针对:对面阵容以高攻击输出为主,缺乏有效的。
针对:对面阵容以脆皮为主,缺乏有效的。