还有DOTA, 当年在网吧,听(🐋)到(🐺)最多的就是GANK!GANK!、上高地!上(🛋)高地!、团战可(🍔)以输,肉山必须死!。 那时候,谁(🌤)还(🐜)没有几(🍗)个(🔰)DOTA的本(🚗)命?剑圣、影(🎻)魔(📤)、月之女(🍫)祭司... 每个的(🌎)技能(🚃)我都倒背如流(🍗)!
还记得第(🙅)一(🍝)次玩兽族,那绿(⏫)油油的兽人(🎆),那(🍛)威(🎄)武(🍩)霸(🌤)气的剑圣,那"哇(🍧)啦哇啦"的叫声,简直让人热血沸(🧕)腾!第(🚖)一次玩人(🌇)族(🔟)的(🔘)时候,被那华丽的魔法,imba的(🙋)骑士给震撼到(🌫)了,尤其是圣骑士的"无敌"技能,简直就是战(💣)场(🎟)上的bug!
不过,地图可(🕙)不是随便玩的,想(🛸)要(🗻)玩得好(🛏),还得(👁)深入了解才行!
不过,最(🤢)让我(🐢)着迷的还是不(📢)死族(🏪)!那阴森恐怖的画风,那诡异(🐩)莫(🤹)测的技能,简直让人欲罢不(♉)能!什么死亡(🛅)骑士、巫(🕦)妖、(⛔)恐惧魔王,个个都是狠角色!
在游戏群(🚈)里(🌑),我看到很多玩家(💆)都在(👁)讨论(🙁)地图。 有些玩(🛀)家在分享自己的战术,有些玩(🈚)家在(👀)抱怨地图平衡性,还有些玩(🛠)家在建议开发者推出新(🥜)的(❗)地(🍰)图。
地图,那可(📣)是回忆杀(🛹)!
还(🗣)有那(🥑)耐奥祖,灵魂风暴一(🥫)放,简直爽翻天!当年一局(🥓)游戏(🚳)下来,我(🚊)的(⛴)键盘都(💇)被我按的嘎嘣脆!
EI,永恒的(🖼)经典!多少个夜晚,我们(🍟)就在这(🥢)片土地上厮杀,从(🏿)新手村一步步打到最终(📌)BOSS,那种成就(🌙)感,简直比考试拿(🤞)了100分(🚹)还(💜)爽!
在游戏群(🔃)里,我看到很多玩家都在讨论地图。 有些(🧝)玩家(🌉)在(🏌)分享(📡)自(🚒)己(❔)的战术,有些玩(🧡)家(😒)在抱(🚲)怨地(🚁)图平衡性,还有些玩家在建议开发者推(📙)出新的地(🗒)图。
就拿EI来(🍣)说吧, 新手村、练级区、(😻)挑战BOSS,每个区域都有(👠)它独特的玩法。 你要(🕐)知道在(🥣)哪(🏍)练级最快(🤥),要知道怎么卡位打(♏)BOSS,要知道什么(🍥)时(⛄)候该进攻(⏪),什么时(🎿)候该防(😮)守(🥨)... 这些都需要你花时间(😻)去研究,去摸索。
再比如DOTA, 每个(🎋)都有它的定位(🗑)和玩(⚽)法,你要(😖)知道怎么(📦)出装,怎么(🙎)搭(🦑)配阵容,怎(🛀)么gank,怎么(🌯)打团... 这(🎙)些都不是(🤚)一朝(🕉)一夕就能学会的,需(💗)要你不断(⏺)地练习,不断(🔣)地总结经验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻想神域职业推荐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻想神域职业推荐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,为了练操作,哥们儿可是没少下功夫。什么“蜘蛛流”,“大招流”,“速推流”,各种战术,那叫一个6!为了研究战术,经常熬夜看各种比赛视频,学神操作,就为了在小伙伴面前秀一把!
地图,那可是回忆杀!
那时候,谁还没个牛逼哄哄的ID?什么"龙骑士"、"月之女神",一个比一个霸气!选种族的时候,那更是纠结,人族、兽族、暗夜精灵族、不死族,每个种族都有自己牛逼的和种,简直让人挑花眼!
我的看法?
还有那耐奥祖,灵魂风暴一放,简直爽翻天!当年一局游戏下来,我的键盘都被我按的嘎嘣脆!