这游戏(🕗)的玩法也是相当丰富多(⏳)彩。各(🏟)种各样的,每(🧢)个都(🐴)有自己独特的技能(🕍)和(🔦)玩法(📸),再加上各(⛲)种各样的装备、符(👡)文搭配,简直可(🔁)以玩出花儿(🕐)来!我一开始玩的时(🎉)候,啥也不懂,就跟着推荐的天赋符文走,结果打了(❌)几把,不对劲啊(🉐),怎么我(🔘)的(⛺)伤(🛡)害这(🙅)么低呢(👖)?后(⚪)来我才知道,原来天赋符文的选(🆖)择对的强(🔺)度(💓)影响很大,不同的需(👥)要搭配(🛅)不同的天赋符文才能发(🥍)挥出最大的威(🙃)力(🌭)。
搞定了一把,赶紧(🥑)跑(🎽)到咱们的游(🔋)戏(🕐)群(🛸)里跟兄弟们分享,不少(🍶)人都有玩过,给我的反(😹)馈也(🥎)是相当走(🌰)心(🔈)。有的(🐿)说贪欲猎手天(😷)赋能让 ADC 后期(⛳)输(🕍)出(🔜)爆炸,有的说相位猛冲(🐉)能提高机动性,闪转(👄)腾挪更(🗳)灵活。嘿嘿,下次我可得试试这(👣)些新(🔩)搭配!
骸骨镀层(🍨): 适合一些需(⛺)要(🚒)抗压的,可以减(🎣)少(👅)对(🎲)面的爆发伤害。缺点是冷却(🔈)时间比较(🙃)长,而且只能抵挡三(👚)次(🕑)攻(🕔)击。
迅捷步法: 适合(🔪)一些(😢)需(🤫)要频繁走位(🤤)、拉扯(🚤)的,比如EZ、VN之类的。缺点是(😉)伤(🎈)害加成比较(🔓)低,主(✨)要还是提供(💶)续航和机(🤹)动性。
冰川增幅(👒): 拉满!适合一些拥有技能的,可以提升(🥣)技能的效(🏫)果。缺点是伤(🔌)害(⏯)加成比(🏦)较低(🔜),主要还(🐷)是提供能力(⚫)。
掠食者(🥖): 适合一(👤)些游走型,比如(🚝)打(♓)野、辅助之类的(🛎)。缺点是需要一定(💅)的预判(🛹)能力,而且容易(👮)被对面察(🎧)觉意图。
致命节奏(⚽): 攻速流 ADC 的福音!A起来(🗿)那(🔳)叫一(🌌)个酸爽!缺点是(〽)需要(🆙)持续攻(👓)击才能(🍝)保持最大收益,一(🦓)旦被或(🍹)者拉扯,输出(🤞)就会大打折扣。
根据类型:不同的(🐳)适合不同的天赋符文(🛄),比 常用(📦)天赋符文的(🥈)优缺点(✏)分析(🆔)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有什么仙侠手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有什么仙侠手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我记得有一次,我玩拉克丝对线的是一个叫劫的刺客。这劫可是出了名的能秀,一套技能下来,脆皮基本就没了。我一开始还想着用奥术彗星消耗他,结果被他一套技能直接带走了,气得我直拍桌子!后来我请教了一个玩劫很厉害的朋友,他告诉我,对付劫这种灵活的刺客,最好点相位猛冲天赋,这样在释放技能后可以获得短暂的移速加成,方便躲避劫的技能。我试了一下,果然好用!劫每次想来切我,都被我用相位猛冲躲掉了,气得他在公屏上打字骂我脚本。嘿嘿,这种感觉,真是太爽了!猛,简直是暴走全场,把对面的家伙们打得落花流水!
除了奥术彗星之外,还有很多其他的天赋符文,比如征服者、电刑、相位猛冲等等,每个天赋符文都有自己独特的功效,需要根据不同的和不同的对局情况来选择。
参考目录解析
星界洞悉: CD reduction yyds!(again)可以减少召唤师技能、装备和饰品的冷却时间,对于一些依赖技能或者装备效果的来说非常有用!缺点是对普攻型的收益比较低。
征服者:暴走上单,伤害爆炸!