不过,这游(🕎)戏也不是没缺点。首先(❤),它(🔛)这地图有(🚻)点小(🏢),探索起来(⤴)没啥新(🍊)鲜感。再者,后(🏾)期(🛁)刷怪有点枯燥,老夫杀得都快吐(😢)了。
你(😏)想啊,这竞技场里,拼的就是一个快(🆚)狠准,谁能先(🔏)秒掉对方,谁就赢(🚘)了!所以,那些花里胡(🔑)哨的技能(🔸)就别(🙂)带了(🥧),浪(🖤)费(🔴)技能(💿)点不(🌁)说(🐑),还耽误输出!
老夫我一(⭐)般(👞)都是先用冲锋技能接近对手,然后一套旋风斩+狂(⛸)暴(😗)带走!要(👇)是对方(😾)想跑,就用血之(🖇)饥(🛡)渴追上去(💒)补刀,嘿(💺)嘿(🍫),保证他插翅(🈁)难飞!
选技能那是(🕳)关键! 老(🏫)夫我推荐大家主加那些爆发高的技能,像(🔳)什(😼)么旋(🤴)风斩,狂暴,血之(🀄)饥(😳)渴,都是竞技(🍾)场里的利器(🖌)!
走(⏬)位也不能(👔)马虎(🏆)! 别看咱(🍞)们狂战皮糙肉厚,但也不能站着不(🕗)动(💽)让人当靶子打(✖)!
狂战(🦇)这(🖊)职业,玩起来那叫一个(⌚)爽!技能简单粗暴,一斧头下去,小怪们就像纸糊的一样,哗啦啦全(➗)倒下了。那打击感,那音(🤐)效,简直(🙄)让(🤺)人(🐪)上瘾!老夫我玩(😜)得(🔢)那叫(🙃)一个不亦乐(🏠)乎,恨不(🌬)得(👺)把(🔵)所有怪物都砍(🐷)一遍!
不过,这(⌛)竞技(🎒)场(🏗)可(🦒)不是随便(⛺)就能混的,没点策略和技(🔤)巧,分分钟被(😉)人(😣)打成狗!
选技能(⬅)那是(🚈)关(🎶)键! 老夫我推(⛹)荐大(😝)家主加那些(🤑)爆发高(🍏)的(⏭)技能,像什么旋风(🤯)斩(🦑),狂暴,血之饥渴,都是竞技场里的利器!
结果可想而(😀)知,被(💀)那家(🅰)伙活活(🌱)耗死了!
老夫我一(⛰)般(🦔)都是(📽)先用(🉑)冲锋技能接(🌡)近对手,然(⏱)后一套旋风斩+狂暴带走!要是对方想跑,就用(🍋)血之饥渴追上(👐)去补刀(📉),嘿嘿(🛀),保证他(🚙)插翅难飞(🕞)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《m4a1-custom》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《m4a1-custom》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这竞技场可不是随便就能混的,没点策略和技巧,分分钟被人打成狗!
这竞技场里高手如云,老夫我也不是每次都能赢。
老夫在游戏交流群里转悠了一圈,不少玩家都吐槽这地图小。还有人建议出点DLC,拓展一下地图。至于后期刷怪枯燥的问题,有人说是职业技能太单一,建议多加几个技能树。
有一次,老夫我遇到一个玩召唤师的家伙,那家伙贼阴险,自己躲在后面放冷,前面还召唤了一堆小弟挡路,老夫我杀进去容易,想出来就难了!
一进游戏,嚯!那场景,那怪物,那叫一个震撼!虽然是像素风,但氛围感拉满,代入感超强!老夫我就像是真的穿越到了一个充满魔法和冒险的暗黑世界。