旋(👚)风流:(📧) 这可是(🐱)战士(🍅)的招(🧔)牌技能(🚝),只要你鼠标按住不放,就(🤞)能一直转(🌦)圈圈,把(Ⓜ)敌人全部卷进去!
物理(💫)流:(🗺) 别以为工程师只会(🍔)玩远程,人家玩近战也是一把(👏)好手(🐟)! 选一把趁手的家伙(♐),冲进怪(⛹)堆里一顿(🎐)突突(♎)突,那酸(🤝)爽,谁玩(🚉)谁知(🔤)道(🍏)!
狂暴(⌚)流:(⛑) 狂战士可是(✏)个(🍋)不怕死的职业,血量越低,攻击力越(🚨)高(📮)! 只(♒)要你操作够犀利,残血(🉑)反杀(🙀)boss也不是(🥤)不(🔏)可能!
召(🍞)唤流: 除了炮台,工程(🈹)师还能召唤各种奇奇怪怪的(👭)机(💇)械(🐖)小弟。 想象一(🕣)下,一大波机(🌯)器人冲向敌人,那场(🗡)面,简(⛸)直不要太壮观(🌄)! 当然(🥖),召唤(💧)流对装备(🔔)要求比较高(🈶),前(🌒)期可能有点小吃力。
隆重介绍我(🎪)们的战士,这可是个简单粗(🦖)暴(🏭)、刚(🍸)正不阿的(🍸)职(🥂)业,玩的就是(😑)一个爽字!
站(🔡)桩流:(🎀) 这可是工(🔕)程师(👥)的拿(🤗)手好戏(📬)!顾名思义(🙂),就是利用炮台宝宝的强大火力,自己躲在后面猥琐发育。 炮(🐳)台选址那可是有讲(🔝)究的,最(🍚)好找个易守难攻(🚱)的地(🥟)形,卡(💒)住敌(🧖)人的进攻路(🏒)线。
这只是(🐦)一些(🐿)基础(🚋)的玩法技(🕷)巧,具体怎么(💤)玩,还得(🏒)看各位看官老爷们(⚓)的喜好和(🗿)操作习惯。
压轴出场的当然是我(🐾)们的战士了! 这可是个狠人, 一(💈)身(🕹)腱(🦔)子肉(📮), 那肌肉,杠杠的! 要说这战士,那可(🏮)是(🔣)火(😜)炬之光2里的肉(🤚)盾(🛩)担当, 冲(🚲)锋陷(🔆)阵,无所畏(🔈)惧! 他的拿手好戏,那就是“旋风斩”。 你看,他抡起大刀,呼(😣)呼呼地旋转(🔨)起来,就像一(👃)个高(🌀)速旋转的陀螺(🔩), 所到之处,敌人纷纷被卷上天,然后“砰”的一声,变成肉泥!
战士(😔):选择(🤷)提升攻击力和防御力的装备(💚),再搭(🔻)配一些提升和(🌇)AOE技能的装(🎼)备。
战士(💏):全(➖)点狂战士系技能,增(🕳)强自(🆓)身攻击力和(😬)生存能力,再搭配(🐏)一些和AOE技能(🐄)。
咱们先说(🍲)说(🚮)这工程师。 哎?别以为(💇)工程(🐼)师就只会摆弄(🍯)机(☝)器(🎊),跟战斗(🍹)不(🍤)沾边。人家那(💰)可(🥎)是(📩)文能修炮台,武能抡大锤的全能型选手! 要说这工程师的看家本领,那非“炮台(✒)”莫属! 这玩意儿(🤽),啧啧啧,那可是居家旅行、越(💸)货的必备神器! 你想想,往地上一摆(🏕),敌人(🎏)还没反应过来,"biubiubiu" 一顿(📼)狂轰乱炸,瞬间就变成渣渣了, 爽!不!爽! 当(👟)然了(🏁),工程师(😭)除(⤴)了炮台之外,其他技(🏧)能也是相当(🚁)了(🌚)得。什么(🦅)地雷啊,什(🚜)么机器(🏊)人啊,那都(🍗)是信手拈(🏺)来(📽),各种花式攻击,让你眼花(🌨)缭乱,应接不暇!
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《游戏设计培训》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《游戏设计培训》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说说工程师,这可是个万金油职业,玩的花样可多了去了!
狂暴流: 狂战士可是个不怕死的职业,血量越低,攻击力越高! 只要你操作够犀利,残血反杀boss也不是不可能!
火炬之光2各个职业的天赋加点推荐
战士:全点狂战士系技能,增强自身攻击力和生存能力,再搭配一些和AOE技能。
火炬之光2各个职业的玩法技巧,那可是门技术活!