不(👨)过,这游(👒)戏最让我着迷的(⏱),还是它那丰富的职业。每个职业都有(🍓)自己独(🏔)特的(🐙)技能和(🏉)玩法,像我玩的(🦎)这(🎣)箭神,就可以根据加点(🥏)方案,玩出不(👐)同的流(📷)派(⚫),简直(🖋)不要太爽!
防御力(🛤)减免,指敌人(🍦)的防御力对你攻击(🤾)的减免效果。
智力,提(🔢)升技能伤害和魔法值。
咱在(⛵)游戏(🚍)群里(🚬)混迹这么(📒)久咱在游(📥)戏群里混迹这么(🔈)久,也听了不少(〽)玩(👁)家的建议,他们普遍觉得(🌇)箭神在龙之谷2里确实很(🍴)强,而且(🕣)上手难(📚)度不高,很适合新手玩(🥣)家。不过也有不少玩家(📬)吐槽箭神的一些(👮)缺点(🤼),比如后期伤(🚚)害不足,技(🔏)能CD太长(🐋),需要(💾)不断地调整(🏭)加点和(👴)装备来弥补这(♐)些不足。
在PVP和PVE两种模式中,箭神的加(📉)点(🧘)方案也是(🖖)有区别的。PVP中,更推荐极限(🐃)输出(🔯)流,毕(🥏)竟秒杀敌人(☝)才是王(🍓)道;PVE中,均(🏂)衡(👷)流和敏捷流比(🐪)较实用,既能输出,又(💭)能(🔉)保(👾)障生存。
技能(🦓)倍率,每(📈)个技能都有(🐨)固定的倍率。
攻击力(🈴)加成,来自装(🌸)备、技能、天赋(🚘)等(🈲)。
不过,这(🐜)游戏最让我着迷(🔅)的,还是它(😍)那丰富的(⌚)职(〰)业。每个职(🤝)业都有自己独特的技能和玩法,像我玩的这箭神,就可以根据(🔥)加点方案,玩(🎦)出不(🔯)同的(💕)流派,简直(🐻)不(🥌)要太(🥛)爽!
话说,当初我可是被这游戏宣(💢)传片(😦)里那(🐩)箭神飘逸的身(🐕)姿、华丽的技能给迷(🕧)得(🌠)不要不(🍎)要的。进(🚁)了游戏,创建角色的时候,毫不犹豫就选了箭(🦎)神。 刚开(🔄)始玩的时候,那(🚪)叫一个激动(🔴)啊(💧)!上手一试,果然名(🤓)不虚传!那行云流(🍽)水的(⏺)动(🏮)作,那酷炫的技能特效,简直帅炸(🥤)天际!“咻咻咻”,几发利箭射(🔓)出去,怪物应声(🚚)倒(📅)地,那感觉,别提多(🚌)带劲了!说真的,就凭这拉(📯)弓射(🎦)箭(🔛)的飒(📟)爽英姿,这箭神职(🍊)业(👘),我玩定了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cs cd》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cs cd》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
箭神的加点方案有很多种,不同流派各有侧重。这里给大家推荐几个比较实用的加点方案:
其他玩家怎么说
加点方案,玩转不同流派
攻击力加成,来自装备、技能、天赋等。
智力,提升技能伤害和魔法值。