这黑暗武士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个(😢)煤球似的,一点(🔦)辨(👺)识(🕊)度都没有(🚥)。而(📞)且,这(🐄)技能特效(❓)也做得太敷衍了吧?放出来跟放了个屁似的,一(🚪)点视觉(😙)冲(😖)击力都没(📐)有(📬)。
容(🕰)错(🏴)率:
除(🏂)非你的操作水(🆙)平非常高,能够克服黑暗武士自(🐉)身的缺陷,打出(🎺)超高的输出(🥟),否则你(🛢)很难在(🎁)团本(👆)里找到自己的(🌑)位(🏅)置。
了(🧠),这并不是(💲)说黑暗(🤰)武士这个职业就一无(🚦)是处了。我(🔦)相信(➿),只(🤸)要游戏开发(🎞)商能够对这个职业进行一(🔨)些(🏮)调整和优化,黑暗(🚪)武(🎨)士还是很有可能成(🥁)为一个强力职(🗳)业的。
哥们儿(🏛),姐们儿,晚上好!最近游(👊)戏荒得(😼)厉害,翻来(🐻)覆去(🈷)就(🛠)那几个职业,玩得我眼(🎾)睛都快成(🏸)斗(🎉)鸡眼了(🚑)!哎(🧞),你们(📲)说,这游戏公司也(🌾)真是的,咋(⏬)就(👔)不能整点新鲜玩意儿?
我(📰)记得最清楚(🛄)的就(🍟)是,有(🧓)一次我(😟)放大(😧)招“暗影突袭(😅)”,结果(😰)放出来跟普通攻(👔)击(🗿)一(📺)样,一(🥚)点(✡)区别都没(🔁)有!我当时就懵了,这真的是大招(⛺)吗?这也太坑爹了吧?暗武士就(💙)要求玩家精(📗)准把握(📡)时机,各种按键连按,生(🕞)怕按错一个,整个连招就泡(🏍)汤了。更(🅿)别说那些需要(👷)蓄(🕝)力的技能了(🌁),你(🍰)得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置(😂),稍微(🛹)一走神,技(🐘)能就白用了。
输(🥧)出(🔹)能力:
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哥们儿,姐们儿,晚上好!最(🍹)近游(🐞)戏(📈)荒得(♍)厉害,翻来覆去就(🌊)那(😚)几个职业(🌽),玩(🌬)得我眼睛(🔃)都快成斗鸡眼了!哎,你们说(⬇),这游戏公(😈)司(🦂)也真是的,咋就(🔋)不能整点新鲜(🕦)玩意儿?
再(🏀)说说容错率。前(📰)面也说了,黑暗武士(🏮)是个非常(😓)脆皮的职(🥌)业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦(🤟)被(😯)BOSS盯上,那就只能乖(🌲)乖等死(🚒)了。
虽然说黑暗武士的技能动(👿)画不(🌌)行,但人(🛐)家好(🤢)歹有个(📥)酷炫的造型,是(🛠)吧?可实际(🤐)玩起来,才这造型也不咋(💂)地(🌪)。
有些小伙(⏱)伴儿可能会说,黑暗(🤡)武(🌄)士不(💤)是有(🈳)个无敌技能吗(💂)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《金庸群侠传3加强版下载》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《金庸群侠传3加强版下载》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。