这(🥍)游戏的职业平衡(🆖)性做得稀巴烂。坦克脆(🚂)得跟纸糊似的,动(🚄)不动就(❇)团灭;(😳)奶妈奶(🐸)量不足,救人就跟挠痒痒似(🎤)的(📖);DPS输出(👅)乏力,打(🔯)怪跟蜗牛赛跑一样(🎥)。
哎(🧢),想当年,《斗战神》可是承载了多少(🥇)玩家(🗻)的青(🍹)春和梦想啊(🕑)!真心希望开(📮)发(💏)商能够重(⬛)视玩(🎲)家的呼声,对(🌆)游(🚍)戏进行大刀阔斧的(🎅)改革,让《斗战神》重现昔日的辉煌!
有玩(🏁)家(🥔)说:(👫)"这游(🌞)戏就是个(💆)圈钱机器,氪金不氪(👉)金两个世(🔰)界"。有玩家说:"副本太无聊了(🆓),刷得(🕉)我昏昏欲睡"。还有(🚺)玩家说:"职业平衡(🎉)性太差,玩着玩着就想(🍳)砸键盘(🙎)!" 哎,真是可(🏏)惜了这么好(😼)的一个IP啊!
别的不说(✳),就(💡)拿公布的数据来说,《斗(⚪)战神》的玩家流失率已经超过90%了(🚦)。这(📱)可不是一个(🦖)小数目,说(👂)明这游戏真(🏭)的凉(💥)透(👣)了。
1. 职业平衡,势在必(🏿)行!
第(📡)三,这(🤼)游戏的副本设计太单(➰)调了。打来打去(🗾)都是(🆚)那几(🥤)张地图,刷(🦁)得人昏昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不注意(🏣)就团灭,让人(🏟)抓狂。
这游戏的职业平(💳)衡性(📿)做得(🍅)稀巴烂(💫)。坦克脆得(📿)跟纸糊似(👎)的,动不(⏺)动就(🍸)团灭;奶妈奶量不足,救(🔓)人就跟挠(🍈)痒痒似的;DPS输出乏力(🙎),打怪跟蜗牛赛跑(🤥)一样。
别(🐍)的不说(🎽),就拿公布的数据(📼)来说(👓),《斗战神》的玩(😺)家(😜)流(💓)失率已经超过90%了。这可不是(👤)一个小数目(🧚),说明(🏪)这游戏真的凉透(🛡)了。
我还(🌦)记得当(🏚)初为了玩这游(🏉)戏,特意去网吧包了个通宵,就为了能第一时间体(🛋)验这“神(👿)作”。那(🐲)时候,网吧里(🤛)几乎全是玩《斗战神(🥋)》的(🃏),人声鼎沸(👌),就(⚪)跟(🌔)菜市(🚝)场一样热闹。
成天刷(🗡)那几(🎒)张老(🥖)掉牙的地图,谁受得(🍛)了啊?开发(♍)组得动动脑筋,设计一些(🍌)新(🍺)颖有趣的(🏂)副本,增加游戏的可玩性。 比(🐦)如(💖)说,可以加入一些(💾)解谜元素(⬜)、跑(📥)酷元素,或(🤒)者干脆来个(👢)开(🙇)放世界,让玩家自由(👃)探索(🛷),岂(🈸)不美哉?
4. 社交互动,多多益善(🎸)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《s3天赋模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《s3天赋模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别的不说,就拿公布的数据来说,《斗战神》的玩家流失率已经超过90%了。这可不是一个小数目,说明这游戏真的凉透了。
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
我还记得当初为了玩这游戏,特意去网吧包了个通宵,就为了能第一时间体验这“神作”。那时候,网吧里几乎全是玩《斗战神》的,人声鼎沸,就跟菜市场一样热闹。
我想问问大家,你们觉得《斗战神》还有救吗?你们对这款游戏还有什么建议呢?欢迎在评论区留言,咱们一起探讨!
可是,好景不长,这游戏很快就暴露出了它的真面目。玩了一段时间后,我这游戏问题实在太多了,简直可以用“一地鸡毛”来形容。