第(🤤)三,这游戏的副本设计(🌐)太单(💉)调了。打来打去都是(📁)那几张地图,刷得人(💪)昏(🕰)昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不(😁)注(😾)意就团(🧤)灭,让人抓(🥇)狂。
3. 副本玩法(🏭),推陈出新!
这游(🔒)戏的氪金力(🙄)度(😗)简直(🥢)丧心(📛)病狂。不花钱,你(⬛)基本寸步难行。装备、技能、时装,哪样不得氪(🐘)?氪(🍷)金大佬分分钟就能碾(🔔)压平民(🎯)玩家,太(⛽)不公平(📨)了(🎋)!
兄弟(💀)们,职(💎)业(🏻)平衡是游戏体验(🚓)的基石啊!不能让坦克像纸(🏴)糊的一(🦗)样一碰就碎(🐨),也不(🛄)能让奶妈奶量少得跟(🎣)没吃饭(🏅)似的(😨)。输出职业更不(🏓)能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根(👜)。开发组得好好调整一下(🏊)各个(🍞)职(📠)业的(🐾)数(💮)值,至少(📕)得让(🛎)大家在同一个起(👩)跑线上(💤)公平竞争吧?(👊)
我(🍃)还记(📝)得当初(📫)为了(🌇)玩这游戏,特意去(⚡)网吧包了个通(🏥)宵,就为了能第一时(💖)间体(♊)验这“神作”。那时候,网吧里几乎(🌇)全是(🏚)玩《斗战神》的,人声(☔)鼎沸,就跟菜市场一样热(🏄)闹。
现在的网游,社交也(🙋)是(✂)很(🏃)重要的一环。开发组可以考虑增加一(📣)些社(🚲)交(✳)玩法,比如结婚、师(🦌)徒、公(🐾)会战等(🧟)等,让玩家之间有更多(🚿)的互动,增强游戏的(👽)粘性。
我还记(🐖)得当初为了玩(🌰)这(📺)游戏(⛩),特意去网吧包了个通(⛎)宵,就为了能第(😷)一时(🧝)间体验这“神作(🙈)”。那(🍼)时候(📓),网吧里几乎全是(👊)玩《斗战神》的,人声鼎沸,就跟菜市场一样热闹(😪)。
这(❤)游戏的职业平衡性做得稀巴(🔫)烂。坦克脆得(🚍)跟纸糊似的,动(🅾)不(♋)动就团灭;奶妈奶量不(💅)足(🏦),救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏(🛢)力(🔃),打怪跟蜗(😊)牛(🍷)赛跑一(😶)样(🤚)。
可(🚵)是(👪),好景不长,这游戏很快(⬇)就暴露出了它(🌟)的真面目。玩了(📩)一段时间后,我这游戏问(😸)题实在(🌆)太多了(🕝),简直可以用“一(🏿)地鸡毛”来形容(🛶)。
2. 氪金力度(🎭),悠(🔶)着点!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《中土世界》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《中土世界》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
既然说到了痛处,那咱也不能光顾着吐槽,也得给游戏开发商支点招,看看能不能救活这匹“死马”。
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
流失严重,惨不忍睹
1. 职业平衡,势在必行!
兄弟们,还记得那款号称“国产暗黑风”的《斗战神》吗?想当年,这游戏可是火得一塌糊涂,宣传片做得那叫一个天花乱坠,画面那叫一个酷炫吊炸天,看得人热血沸腾,恨不得立马冲进游戏里大杀四方!