鬼斩:(📂) boss战的时候,鬼斩(🏏)可(🌜)以用来(🔒)躲避boss技能,同时(🍊)还能造成不俗的伤害(📄)。
打boss,咱(⏮)们得讲(🎤)究“擒贼先(👈)擒王(🐮)”,把单体输出(🐋)技能(😊)点满就对了!
要说(🙃)这(🏩)剑宗,那可真是(🚕)文能提笔控萝莉(🌠),武能上马定乾坤!为啥这么说(📡)呢(🎚)?你瞅瞅她那技能,既有近身肉搏的狠劲(😬),又有远(👭)程攻(🕣)击的飘(🔺)逸,简直就(🔓)是十八(🍠)般武艺(👎),样样(👢)精通(🍽)!
幻影剑舞(🐮): 依然是核(🌶)心输(💸)出(💢)技能(🌵),boss战(📴)也不能落下!
对此,我的看法是(🤕):每个玩家的游(🐭)戏理解和(🌂)操作习惯都不一样,所以没有绝对正确的(🌡)加点方案。最重要的是根(🍕)据(😍)自己(🏯)的装(🖲)备和副本情况,选择(🏥)最适合自己(🍊)的(🕜)加点方案(🎭)。
推荐加点:(♿)
2. 板甲(🎊)套:(🧘)
幻影剑舞:(🛍) 依然是核心输出技能(🥄),boss战也不(❗)能(👰)落下!
板甲套主(⭕)打(➖)防御和(🌐)血量,咱们可(🍒)以舍弃一些(💻)防御技能,把更多的技能点(🚞)分(🙀)配到输出技能上。
暗影十字斩: 范围大(🎇),伤害(🗡)足,清小怪利(🐪)器(💼)!
2. 板(🔣)甲(🤗)套:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射4代码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射4代码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
4. 鬼斩:主加,突进技能,兼具伤害和破甲效果。
为啥这么多技能,加点顺序就有讲究啦?俺根据自己的体验,总结了一套加点顺序:
1. 轻甲套:
对此,我的看法是:每个玩家的游戏理解和操作习惯都不一样,所以没有绝对正确的加点方案。最重要的是根据自己的装备和副本情况,选择最适合自己的加点方案。
就拿“幻影剑舞”来说吧,这技能耍起来,那叫一个行云流水,眼花缭乱!敌人直接就被打蒙圈了,都不知道东南西北在哪儿了,只能乖乖挨打!还有那“鬼印珠”,这玩意儿邪乎得很,放出去一个鬼气森森的珠子,嘭的一下炸开,那伤害,啧啧啧,简直爆表!“暗影十字斩”也是个狠角色,原地一挥,十字形的剑气唰唰唰地就飞出去了,范围贼广,伤害贼高,清小怪那叫一个爽!当然,最经典的还得是“鬼斩”,向前突进一段距离,对着敌人就是一刀,那酸爽,谁用谁知道!更别说还带破甲效果,简直就是BOSS克星!