类型: 动作 日韩 2024 453
主演: 姜虎东,李昇基,裴仁赫
导演: 安东尼·罗素
内因嘛,说白了就是LOL这款游戏本身的问题。你想想,LOL都运营十多年了,游戏机制和玩法基本没啥大变化。虽然拳头公司年年搞更新、做优化,但核心玩法还是那个老一套。
LOL的基础还是很好的,只要能解决匹配机制和游戏平衡性的问题,玩家还是会回来的。
咱再看(🚙)看(💑)国内的情况,那更是不容乐(👂)观。艾瑞咨询(🎩)的数据(💩)显示,2022年(🌝)LOL月(🐌)活(🐺)玩家才2.6亿,这(🐦)跟2018年3.2亿的巅峰(👯)时期(🐯)相比,那可是少(🦔)了将近20%啊!你说说(🐠),这玩(✴)家流失的速度(🧚),都快赶上我掉头发的(😊)速度了!
我呢(🥓),也偷偷下(🍧)载了个数据分析软(📫)件,想看看这LOL到(🆓)底凉到啥程(🐄)度(🔵)了。不(😝)看(💎)不知道,一看吓一跳啊!2023年全球平(😽)均在线玩家数(⛏),居然跌破1个亿了!想(🦈)当年,那可是(🍁)1.2亿(🤗)玩(🌙)家(🎲)在线厮(🏋)杀(🕛)的盛况啊,这(🏒)一下子少了2000万,相当于一个中等的人口(🕉)没了!
就拿LOL最经典(🦒)的5V5推塔(💧)模式来说吧,这都多少年了,玩家(💁)早就玩(⛽)腻了。再(🤭)加(🎱)上池虽然(👘)有(🔌)160多个,但大部分定位(🎷)和打法(🆎)都比较固定,玩家很难玩(📻)出新花(😋)样。你(🐢)说说,这游戏玩久了,难免会(🏥)让人觉得(🛋)枯燥乏味,就像(🖕)你天(🍹)天吃馒头,也会(🅿)想念肉包子(👁)吧?塔(🍬)模式已(⛺)经成为了一种固定的模式,玩家很难(🐓)在游戏(📜)中体验到新(🏚)鲜(🤼)感。同(🏂)时(💀),LOL的池虽(😹)然已经超(🚲)过(💕)160个,但大部分的定位(🗾)和打法都比(😷)较固定,玩家很难(🔎)开发出新(🤙)的战(🍜)术和套路。
《王者荣耀》是一(💼)款由腾讯公(📼)司开(🐸)发(🐫)的移动端MOBA游戏。其玩法与LOL类(♈)似,但操作(🔟)更(🚽)加简(😠)单,上手更快。同时(🦊),《王(💒)者(🔩)荣耀》社(💯)交属性(🌌)更强,玩家可以轻松地与好友组队开黑。这(🏬)使得《王者荣耀》吸引了大量LOL玩家的(🔗)流(🍥)失。
咱(🌖)再看看国内(🛋)的情况,那(🚡)更(🏎)是不容(📻)乐观。艾瑞咨询的数(♐)据显示,2022年LOL月活玩家才2.6亿,这跟2018年3.2亿(🏽)的巅峰时期相比,那可是少了将近20%啊!你说说,这玩(👇)家(🥁)流(😣)失(🐄)的(🏧)速度,都快赶上(😱)我掉头发的速度了(⛰)!
咱再(🖨)看看国内(👿)的情况,那(💨)更是(🚽)不容乐观(🏎)。艾瑞咨(🔃)询的数据显示,2022年LOL月活玩家才(🏃)2.6亿,这(🍉)跟2018年3.2亿的巅峰时(❌)期相比,那可(📰)是少了将近20%啊!你(🍹)说(🍶)说,这玩家流失的速度,都快赶(💎)上我掉头发(👐)的速(⬜)度了!
手(🏁)游都出来了,谁(📧)还玩(🐉)端游啊?操作(😋)又麻烦,画面也没手(🌛)游(📭)好。
也(🧘)有一些忠(🆑)实玩家,他(👙)们(✋)对LOL还(🚣)是抱有一(🤢)丝希望的(🎬)。 他(💃)们觉得,LOL毕竟是陪(👽)伴了(☕)自己多年的游戏,承载了太(💳)多(💈)青(🚾)春回(🎮)忆,就算现在有(🌫)些问题,但只要(⛵)用心改进,还是有机会重回巅峰的。
不(🌞)过话说回来,玩家的耐心也是有(🛰)限的。如果一直无(🔭)视(🥟)玩家的诉求(👅),继续摆烂下(🍒)去(🌋),那LOL真(🐂)的有(⏫)可能(🤟)像(🏿)其他游戏一样,慢慢走向(🎋)衰落。
希望能够明白,玩家才(⏫)是游戏的根(💱)本,只(🉐)有真正关心玩家,倾听玩家的(🍚)声音,才能(🔇)让LOL这(🔄)款经典(🥢)游戏继续传(🔣)承下去(📛)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf黄金m4a1-x》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf黄金m4a1-x》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《DOTA2》是一款由Valve公司开发的MOBA游戏,其玩法与LOL非常相似。但《DOTA2》的地图更大,更多,打法也更加多样化。同时,《DOTA2》的画面和特效也更加出色,吸引了大量LOL玩家的关注。
那么,为啥LOL会走到今天这步田地呢?我个人觉得,这原因啊,就像老中医抓药一样,得对症下药,既要看内因,也要看外患。
《联盟:手游》是LOL的手游版,其玩法与LOL高度还原。但由于手机端的操作限制,《联盟:手游》的体验与端游还是有很大差距。同时,《联盟:手游》的氪金要素也较重,这使得很多LOL玩家选择了继续坚守端游。
内因嘛,说白了就是LOL这款游戏本身的问题。你想想,LOL都运营十多年了,游戏机制和玩法基本没啥大变化。虽然拳头公司年年搞更新、做优化,但核心玩法还是那个老一套。
你看,这吐槽的点,句句都戳在LOL的痛处上。游戏体验差、匹配机制不合理、手游冲击等等,这些问题,要是再不重视,玩家们真的要用脚投票了!