类型: 动作 泰国 2024 663
主演: 千禹熙,金东旭
导演: 托多尔·查卡诺威
暴怒这技能就更了,它能提升攻击力和攻击速度,还能减少技能冷却时间,开启之后简直就是狂战士的化身啊!
暴怒这技能就更了,它能提升攻击力和攻击速度,还能减少技能冷却时间,开启之后简直就是狂战士的化身啊!
加了新点以后,俺的狂战简直跟换了个人似的!俺去打了几个副本,DPS直接飙升,秒怪的速度比以前快了一倍不止。尤其是打团本的时候,俺的嗜魂之手成了香饽饽,队友们都抢着要俺把怪吸过来,然后再一起输出。那种感觉,真是太特么爽了!
还(🗒)有的玩家说:狂战士(✒)输出是高,但是(🏠)容易暴毙,得不偿(🔡)失(⛲)啊(🌹)!
不过,这高(🛷)难度副本,可不是(🤧)随便就能碾压(📬)的!
血气(🗑)之刃(🍮)这技能,可是狂(🐃)战(🌀)士(➰)的核心输出技能,它能消耗血量来造(😝)成大量伤害,而且冷却时(🌃)间短,简直就是刷(⛏)图神器啊!
输出技能也(🎲)得选对,才(👢)能事半功(🐁)倍!
俺(🦍)觉得(🐱),这些玩家说(🤜)得(🍘)都很有道理,狂战士在高难度副本里确实需要更(💜)加注重生存(🍡)能(🎯)力。俺(🔈)也希(🏼)望游(🤬)戏开发者(⏹)能(🍋)够在后续版(🦒)本中(📂)加强狂战士的防御能力,让这个职业更加全(👎)面!
优先点(🔲)满保命技能,活(💝)着才(🈹)有(🖤)输出!
俺(🦇)最常用的加点流派(🌉)是嗜(🐕)血流!
最近出的新(🥨)加点,俺可(💮)仔(📴)细研究(🌂)过了,那可不是盖的(🔮)!俺之前(📗)加(🍥)点比较(🚿)随意,啥(🐲)都点一点,结果打起架来(😜)感觉伤害差点意思。这次新加(💫)点把技(🚏)能分成了(🏽)几个流派,根据(💠)不同的玩法来选择加点(👆),这样一(👌)来(🕚),伤害提升不是一星半点!
嗜血流的加(📥)点主(🎎)要是(🥚)强化嗜(💕)魂之手这个技(⚡)能,让它(😅)吸(🌂)怪能力更强,伤害(🏀)更高。俺玩嗜血流的时候,感觉就像一台绞肉机,怪一(📴)过来就给吸住(🐹),然后(🧘)再(🧠)一刀一个,那叫(🌑)一个畅快!
宠物(🔍)方面(🍁),俺推荐选择增加力量、物理攻击、暴击伤害的宠物(🕙),这样可(🌙)以进一(🚝)步提(⏬)升(🦌)狂战士的(🌴)输出能力,锦(🎉)上添花!
嗜血流的加(🍲)点主(📬)要是强(🏳)化嗜魂之手这个技能,让(🆑)它(🦅)吸怪(💿)能力更强(🙀),伤害更高。俺玩嗜血流(🤶)的时候,感觉就像(💀)一台绞肉机(👡),怪(💳)一(🤺)过来就给吸住,然后(🌋)再一刀一(🔵)个,那叫一个畅快!
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塔防类网页游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塔防类网页游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在高难度副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾着输出,还得兼顾生存!所以,加点方面得有所侧重,不能像以前那样只追求极限输出了。
装备方面,高强化自然是王道!但是,在高难度副本里,也不能一味追求高强,还要兼顾属性的选择。俺建议优先选择增加力量、物理攻击、暴击伤害的装备,这样才能最大化输出!
在游戏群和里,俺也经常看到其他玩家吐槽狂战士在高难度副本里生存能力差的问题。
时装搭配:属性优先,外观也不能落下!
不过这狂战士,上手容易精通难,俺一开始玩的时候,那叫一个莽撞,恨不得见谁砍谁,结果经常被boss一巴掌拍死,那叫一个惨烈!后来俺痛定思痛,苦心钻研,总算是摸索出了一些门道,这狂战士,可不仅仅是无脑砍砍砍,还得讲究技巧和策略,才能发挥出最大的威力!