这火炬之光2啊,很多新手玩家一(😛)上来就兴(👌)冲(🎙)冲地开(🎑)始乱点技能,结果练了个四不像(🔄)的角(🚐)色,打怪无力(💿),PK更不行(🤕),简直是(🐏)欲哭无(🚓)泪(💐)!所以(👚)啊,为(🚴)了避免大家(👖)走弯路,我特(🦈)意总结了几点(🏾)加点误区,可得记牢了!
比如,工程(🚾)师在PvP中(🏧),可以把点数加在陷阱技能上,这样可以有效地对(🚁)手(🗳)的走位。而在PvE中,你就可以把(😓)点数(🥏)加在炮台上,因为炮(🧒)台的(😱)持续输出可(🏍)以让你(👮)轻松地哎(🔏)哟喂(🕑),这火(🏝)炬之光(🆎)2的加(🐨)点(🛂)啊,那可是门学问(🤾),就(🏂)跟咱们(🚐)炒菜一样,油盐酱醋,一点都不(🍏)能(🔎)马虎(💓)!今儿个,咱们就来唠唠这(😏)重置加点(🧥)和加点误区,可得听仔细咯,不(🛡)然到时候练了(🤨)个废(🦗)柴号,那(🚨)可就欲哭无泪了!
1. 平均主义要不(🚶)得! 有些玩家觉(🥩)得,每个技能都(🗳)雨露均沾(🕎),这样角色才能全面(👦)发展,其实大(🚾)错特错(🕑)!每个角(🚸)色都有自己的强力技能(🚔),集中(🐼)火力(🥃)发展这些(🐾)技(⛪)能,才能发挥出最大的威(🦖)力!
加点误(👧)区,避开这(👯)些(🛬)坑,少走弯路!
就好(🥖)比炒菜,你放多少油、多(🆑)少盐、(🎱)多少酱油(🌖),那都是有(🚦)讲究的,火候不到,味道(🐻)就差那么点意思;火候过了(😯),那可就糊(🙄)锅(🚜)了(🔋)!
花多少钱? 这价格嘛,可不(🥦)是固定的,随(🤧)着你等级的提(😒)高(🈚),价格也会水涨船高(🥙),毕竟等级高了(🌞),技能也多了,这重置起(🚈)来自然(🗃)也就(💐)麻烦些(🔑)。
有(🏇)限制吗? 当然(👠)有!游戏初期,重置(🌉)加点(👺)那叫(😗)一(🖼)个(🏢)方便,几乎就跟免费似的(🥕)。但等(🌃)你等级高了,这重(🔘)置的费(🕣)用(🦒)也会越来越高,所以啊,加点之前可得三(🌡)思而后(🐼)行,别到(🌹)时(✡)候看着高昂的费用,只能望洋兴叹咯!
这火炬之光(🎛)2啊,很多新(🍆)手玩家(🦓)一上来就兴冲(😞)冲地开始乱(🤩)点技能,结果练了个四(😚)不像的角色,打怪无力,PK更(🎃)不行,简直是(🤣)欲哭无泪!所以(😫)啊,为了避(♟)免大家(🚜)走弯路(🥨),我特意总(🔙)结了几点加点(😱)误区,可得记(🚗)牢了(🚔)!
加点也是一样(🍂)的(📂)道理,你得根(🍒)据不同的情况,选择(➿)不同的(🚕)加点方式,才能发挥出最大的威(🌰)力!着呢!不同(🧐)技(🕺)能(🖋)的加点方式,会直接影响到你的角色(⛰)在战斗中(🎋)的表现。
而我那(🙄)哥们,就喜欢玩狂战(⛹)士(🈷),整天横冲(✂)直(😡)撞,砍瓜切菜(💰),那气势,简直(🚈)比割草机还猛(✔)!
兄弟们(🏜)!最近是不(⏫)是游戏荒了,不知道玩(🔠)啥?来(💆)来(😉)来,听老哥跟你唠唠这款游戏——火炬之(💋)光2!那叫(🌑)一个带(🐣)劲!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭 狼妖》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭 狼妖》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,工程师在PvP中,可以把点数加在陷阱技能上,这样可以有效地对手的走位。而在PvE中,你就可以把点数加在炮台上,因为炮台的持续输出可以让你轻松地哎哟喂,这火炬之光2的加点啊,那可是门学问,就跟咱们炒菜一样,油盐酱醋,一点都不能马虎!今儿个,咱们就来唠唠这重置加点和加点误区,可得听仔细咯,不然到时候练了个废柴号,那可就欲哭无泪了!
举个例子,在噩梦难度下,工程师的地雷技能就不太给力了,因为怪兽的血量太厚,地雷的伤害根本不够看。这时候,你就可以考虑把点数加在炮台上,这样才能保证你的清怪效率。
就好比炒菜,你放多少油、多少盐、多少酱油,那都是有讲究的,火候不到,味道就差那么点意思;火候过了,那可就糊锅了!
PvP和PvE的加点差异
有限制吗? 当然有!游戏初期,重置加点那叫一个方便,几乎就跟免费似的。但等你等级高了,这重置的费用也会越来越高,所以啊,加点之前可得三思而后行,别到时候看着高昂的费用,只能望洋兴叹咯!