游(🚘)戏嘛,最(🙂)重要的就是开心。玩(🥐)潘森(🙍),就是要体验那种(🌤)一夫当关(👘)万夫莫开的感觉,就是要(🤐)享(🍋)受那种把(📆)对面C位(🤙)戳到生活不能自(❌)理的快感!哈哈哈(🌊)!
潘森这,最怕的就是(🚓)被gank。他的机动性比较差,一旦(🤝)被控(📺)住(🤧),就(🎄)只能(📄)乖乖等死了。所以,咱们可以(🔚)呼(🦕)叫打野爸爸多(🏜)来上(📓)路照顾照顾他,只要把(😉)他(🔪)打(🕉)崩了,他(🛷)就(⌛)没(🍹)法Carry比赛了。
不(👃)过,潘森也有(🌀)几个(🛢)缺点:
超高的爆发伤(🐩)害:潘森的技(👾)能伤(😔)害非(🙋)常高,特别是Q技能戳一(🐎)下,脆皮直接(🆕)残血。
说到潘森啊,那可是(🎻)个狠茬子(🔁)!世界(👺)赛上,年年都能看到他大杀四(🥪)方的(📑)身影。还记得2017年(🚴)吗?那年潘森简直就(💳)是神一(🌇)样的存在,登场率(🏦)和(⬅)胜率高得吓人,直(👅)接把其他上单都(🖍)打哭(Ⓜ)了(🍋)!那会儿,谁要(🗂)是(🍰)敢放(👬)潘森出来,那简直就(⏩)是自寻死路!
强大的支(🚾)援能力:(🚇)潘森的大招可以(🔔)瞬间支援队友,帮助他们gank或者(🥙)撤(🖕)退(🎑),灵活性极强。
那(🧗)么(🔝)问题(🛂)来了,当前版本潘森的优势(🎁)和劣势又是(⬛)什么呢?害(🐫)、坦度和支援(🏋)能力。在早期版本中,潘森的技能伤害爆炸,一套技能就能把脆皮(🚿)秒(🌼)了。后来拳头公司觉得他(🏿)太变态,削弱了他的伤害(🦓)。但潘森(💚)的(〰)坦度一直都很(😸)不(🔸)错(🕴),再(😗)加上(😇)支援能力(🧝)强,所(🔢)以即使伤害降低了,依旧是(📃)上(🔼)单(🤘)强势(🔖)。
其二,潘森的(😐)战(🎶)术(📃)价值很高(🧑)。他的大招可以用(🕗)来(➿)支援(📖)队友,也可以用来(🈸)开团,灵活(🏜)性(➿)非常(🍊)强。在职业比赛中,队伍之间的配合非常默契(🏄),潘森(❌)的(🥄)大招(😥)可以发挥出更大的(🥪)作用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cod16配置》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cod16配置》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机动性稍差:潘森的位移技能只有E技能,而且距离比较短,容易被放风筝。
机动性稍差:潘森的位移技能只有E技能,而且距离比较短,容易被放风筝。
说到潘森啊,那可是个狠茬子!世界赛上,年年都能看到他大杀四方的身影。还记得2017年吗?那年潘森简直就是神一样的存在,登场率和胜率高得吓人,直接把其他上单都打哭了!那会儿,谁要是敢放潘森出来,那简直就是自寻死路!
潘森最厉害的还是他的大招堕天一击。这招可是个全球流技能,想去哪就去哪,而且落地之后还能造成巨额伤害和眩晕效果。你说说,这么全面的技能机制,世界赛上谁不怕他?
大白牙想说