要我说(🚙),机械师(🗨)玩家,那都(⏳)是一群有情怀,有耐心的狠人!为啥(🏥)这(🈁)么说呢?你想啊,机械(🐤)师操作(🉐)那(🗼)么复杂,伤害还不咋地,一般人(📔),谁(📀)受得(🌅)了这(🚞)委屈啊?
第三,制(🛬)造专(⛽)属(🎙)装备(🔲)。给机械师专属量身打造一哈,比如(🎶)手雷、榴弹炮台之类的。有了专属装备(✳),机械师才(😮)能(🤛)真正地独领风骚(🍅)。
说实话,我觉(🧕)得大伙儿说的都挺在理的,机械(🗽)师这(🏋)职业吧,潜力是有的(🚯),但问题也不少。开(♉)发组(🥥)的哥(🔳)们儿,得(🚰)好(🦋)好听听玩家的心声,赶紧优化优化,别(☔)让机械师这职业(🤫)埋没了(🤼)。
第三,加(🌡)强推进。机(🥍)械师这活儿吧,讲究个推进。但(👡)推进技能偏偏弱(🦑),整的人老是被(📡)怪按在(🔶)地(⏬)上摩擦(💟)。加强一(⛺)哈(🐷),让机械师跑起来(👙)像(🥐)旋风一样,谁都追(🐧)不上(🉑)。
机(✔)械师(🐌)的技能,很多都(🈸)有效果,打团(💸)的(🤙)时候(😁),可以(🎴)很好的辅助队(🔻)友。不(🥣)像(🎄)有些(🧘)职业,输出是高,但是脆皮一个,还没等输(⬜)出,自己先躺下了(🔓),你说尴尬不尴尬?
有人说(🌓),玩机械师(🎇),那(🌮)操作,比登(💄)天(🌳)还难,手速(🏜)慢点儿都跟不上。
他说,图(👉)个快乐呗!看着自己召(🏏)唤的一堆(🕠)机(⏸)器人,把(🈯)boss围殴致死,那感觉,倍儿(🎑)爽!
他说,图个快(🌸)乐呗(⛔)!看着自己召唤的一(🏍)堆(🚛)机器(👒)人,把boss围殴(🙆)致死,那感觉,倍儿爽!
第(👒)一,加强流派。机械师(🌋)点满技(🕙)能后,可以(💈)走不同流派,比如(❕)流、榴(🌈)弹流、导(📩)弹流。平衡平衡,让每种流(👣)派都有自己(🌗)的(🧞)一(🎡)席(🍨)之地。
我认识一个(🤸)玩机械师的(🐧)大佬,那家(🧢)伙(📿),对机械(😻)师那是真爱啊!天天研究(📤)各种(🎈)骚操(😣)作,什(🖐)么“无(🐅)限机器人流”,“空中(🏑)支援流”,听得我都一愣(🚛)一愣的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《霍格沃茨之遗将于5月5日发售》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《霍格沃茨之遗将于5月5日发售》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我认识一个玩机械师的大佬,那家伙,对机械师那是真爱啊!天天研究各种骚操作,什么“无限机器人流”,“空中支援流”,听得我都一愣一愣的。
有人说,玩机械师,那操作,比登天还难,手速慢点儿都跟不上。
大佬最后说,他相信,只要开发组用心优化,机械师这个职业,一定会迎来复兴的!
机械师的技能,很多都很有观赏性,比如那个高达,一出来,那气势,谁与争锋?不像有些职业,技能特效low到爆,打半天,一点视觉享受都没有,多没劲啊!
咱琢磨琢磨,这机械师吧,就跟那精密仪器似的,看着挺唬人,但用起来就让人头大。操作复杂得跟八爪鱼似的,手忙脚乱不说,还容易按错键。你说咱玩个游戏,图个啥?不就图个乐呵嘛!整这么复杂,谁还有心思玩啊?