在高难度副(🛐)本(👱)里,怪物伤(🌦)害高,血量厚(🥑),俺(🌫)们狂战士不能(💁)光顾着(⏮)输出,还得(🤡)兼顾生存!所以,加点方面得有所侧(🏭)重,不能像以(🦕)前那样只追求极限输出(🦏)了。
最近出的新(📛)加点,俺(🌇)可仔(🙈)细研究过了,那可(🏑)不(🌯)是盖(👿)的!俺之前加点比较随(🚪)意,啥都点一点,结(👁)果打起架来感觉伤害差点意思(😰)。这次新加(🤤)点(🤑)把技能(🕵)分成了(📏)几个流派(🌧),根(🕟)据不同的玩法来(🍹)选择(🏹)加点,这样一来,伤害提(🚴)升不是(🌨)一星半点!
俺之前去(👒)挑战(🕰)了一下痛苦地下城,好家伙,那里的怪(🍬)物皮糙肉(🚉)厚,攻击力(🛰)还(📸)高(😠)得离(🔉)谱,俺的狂(🏺)战进去没两下(🛁)就被打趴下了。那(🔵)叫一个(📛)惨啊,简直怀(🔰)疑人生!
俗话(😑)说得好(🔒),留得青山在,不(💬)怕没柴烧!在(🕓)高难度副(🥇)本里(♉),保命(🖥)才是第一要务!俺推荐优先点满血气旺(🉑)盛和不屈意志这两个技能,关键时(🗯)刻(🕦)能(🥪)救命(♐)啊!
不屈(👋)意志(💴)这(🍱)技能(🚷)就更牛逼了(🏣),它能在(📐)受到致命伤害时进入霸体状态,还能减少受到的(🖖)伤害,简(⛸)直就是(♑)无敌的存在啊!
输(😨)出(🔑)技能(🚭)也得选对,才能事半功(〰)倍!
后来俺痛定(🕯)思痛,觉(⛎)得(👏)不能再(😃)这么莽下去了,得好(👹)好研究一下高(🥊)难度(🅱)副本的(👶)加点技巧。
加了(🍽)新点以后,俺的狂战简直(🙏)跟换了个人(💪)似(📱)的!俺去(🥦)打了几个副(🔶)本,DPS直(👆)接飙升,秒怪的速(🔋)度比以(🥑)前快了一(👲)倍不止。尤其(🖲)是打团本的时候,俺(🕚)的嗜魂之手成了香饽饽,队友们(👢)都(💷)抢(⛹)着要俺把(😵)怪吸过来,然后(🍾)再一起(🔲)输出。那种感觉,真是太(🧘)特么爽了!
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兄弟们,姐妹们(🧢),听(🏙)俺老王唠两句!最近DNF这游戏可是火得一塌糊涂,俺寻(🤱)思着也跟风(💏)玩玩,结果(🍗)一不小心(📿)就掉(🗻)进了狂战(🔇)士的坑里(💂),这职(💡)业,真是让(🍟)人又爱又(👬)恨啊!
输出技(👪)能也得选(⛹)对,才能事半功倍!
除(🛍)了技能加点之外,还有一些细节需要(🥃)注意,才能让你的(🚠)狂(🖨)战(😴)士更上一层楼!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《莉蒂与苏尔的工作室》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《莉蒂与苏尔的工作室》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在高难度副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾着输出,还得兼顾生存!所以,加点方面得有所侧重,不能像以前那样只追求极限输出了。
宠物选择:增加伤害,锦上添花!
不过,这高难度副本,可不是随便就能碾压的!
不过,这高难度副本,可不是随便就能碾压的!
在高难度副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾着输出,还得兼顾生存!所以,加点方面得有所侧重,不能像以前那样只追求极限输出了。