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还有些兄弟,玩(🏳)游戏(📳)就喜欢跟(🖲)风(😛),看见主(🛤)播出啥(🐩)就跟着(🧔)出(🔶)啥,也不管适不适合自己。 哎,我跟你说(🦇),这可是(🏎)大忌(🥣)! 你想想,你一个(🔸)玩肉的,出个(⏬)破败(🍂)王(🎇)者之刃有啥用?砍人又(♑)不(🌇)疼,还不如老老实实(📛)出个反(🐲)甲、兰顿啥的,站着给队友当(✒)肉盾,还(🦒)能吸收一波伤害,多香啊!
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玩了这(🔞)么久LOL,跟兄(🐏)弟(✖)们说句(🐡)掏心窝子的话,要想(💻)上(🔦)分,出(⚡)装这门儿手艺,你得整明白咯!
针对:高攻击(😃)输出的阵容(🐿),比如剑圣、亚索(👳)、德(🚾)莱文等等(🦖)。
出装的艺(🔉)术,还在于根(🐼)据阵容灵活变通。比如对(🛤)面全是AP阵(😟)容(🔎),那(📚)你就别头(🍽)硬出魔抗(🍋)装,来个水银鞋加女妖面纱(⚪),保准你(🔗)活蹦乱跳到最后。
思(👛)路:(🌿)前期依(🉑)靠打(🛣)野(📄)刀快速刷野,黑切打出高爆发伤(🕗)害,血手和亡(🕷)者板甲保证续航能力,在团战中(🙆)能够(🍷)切入(🌚)敌方后排,造(🧑)成大(🚐)量伤害。
还有些兄弟(🚨),玩游戏就(👝)喜欢(🐙)跟风,看见(🚅)主播(🚇)出(👏)啥(🌟)就(🐗)跟着出啥(👀),也不管适不适(🤜)合自己(🥀)。 哎,我跟你说(🕉),这可是大忌! 你想想,你一个玩肉的,出个破败王者之(😓)刃有(🔭)啥(🍏)用?(🕑)砍人又不疼,还不如老(💉)老实实出个反甲(💢)、兰(🚨)顿(🏹)啥的,站着(🧔)给队(🈷)友(✴)当肉盾,还能吸收一波伤害,多香啊!
还有(⏺)些兄弟,玩(♑)游戏(💢)就喜欢跟(😭)风(😭),看见主播出啥(🗻)就跟着出啥,也(👞)不管适不适合自己。 哎(🍏),我跟你说,这可(🐒)是大忌! 你想想,你一个玩肉的,出个破败王(🍣)者之(🥫)刃有啥用?(🌲)砍(⚓)人又(🦀)不疼(🗣),还不如老老实实(♎)出(⚓)个反甲、(🧜)兰顿(🏓)啥的,站着(➗)给队友当肉盾,还(💶)能(🎩)吸收一波伤害,多香(🛌)啊!
针对:对面阵(🎚)容以高攻击输(🎶)出为(🔌)主。
思路:前(🌀)期依靠打野(🧛)刀快速刷野,幽梦(🍇)之(😉)灵提供(🥨)高额(🗃)的移速加(✡)成,夜之锋刃(🖕)提(💺)供高(🚌)额(⏺)的攻击力和减速效果(👕),无尽之刃提供高(😳)额(😱)的暴击伤害,在(🛳)团战中能够快速切入敌方后(🦎)排,完成击杀。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow公益服论坛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow公益服论坛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
针对:对面阵容以高攻击输出为主,缺乏有效的。
核心装备搭配及分析
思路:前期依靠多兰戒快速提升法术强度,幽梦之灵提供高额的移速加成,夜之锋刃提供高额的攻击力和减速效果,无尽之刃提供高额的暴击伤害,在团战中能够快速切入敌方后排,完成击杀。
思路:以肉身抗伤害为主,利用兰顿之兆降低敌方输出的攻击速度,荆棘之甲反弹伤害,板甲减免物理伤害,保证自己能够在团战中活下来,为己方输出创造输出空间。
玩了这么久LOL,跟兄弟们说句掏心窝子的话,要想上分,出装这门儿手艺,你得整明白咯!