1. 职业平衡,势(📲)在必(🎣)行!
成天(🤳)刷那几张老掉(🤐)牙(🛅)的地图,谁受得了啊(🏸)?开发组得动(🌰)动(💧)脑筋,设计一(✴)些新颖有趣的副(♏)本,增加游戏的可玩性。 比如(🕚)说,可以加(🐳)入一些解谜元(🍄)素、跑酷(🐌)元素(👌),或者(🥥)干脆来个开放世界,让(👃)玩家自由探索(👖),岂不美哉?
我想问问(🍁)大家,你们觉得《斗战神》还有(🔇)救吗?你们(🧔)对这款游戏还有什(🚜)么建议呢?欢迎在评论区(👱)留(🏇)言(🍶),咱们(🥐)一起探(🚙)讨!
现(🙅)在(➰)的网(😦)游,社交(🍵)也是很重(🚜)要的一环。开发组可以考(🤳)虑增加一些社交(✳)玩法,比(🎚)如结婚、师徒、公(🧐)会战等等,让(🏠)玩家之间有(🔝)更多的互动,增强游戏的粘性(🏫)。
我想问(💱)问大家,你们(♐)觉得《斗战(😪)神》还有救吗(🤟)?你们对(🖐)这款游戏还(✉)有什么建议呢?欢迎在评论区留言,咱(⌛)们一起探讨(💦)!
这游(🚮)戏的职业平(🤨)衡性(🏼)做得稀巴(🍒)烂。坦克脆得跟纸糊似的,动(🛋)不(🕯)动就团(💮)灭;奶妈奶量(🎿)不足,救人就跟挠痒痒(🐰)似的(👔);(📡)DPS输出乏力,打怪跟蜗(🐘)牛赛跑一样。
这(🏍)游戏的氪金力度简直(🛴)丧心病狂。不花钱(🈚),你基本寸步难行。装(💚)备、技(💮)能、时装,哪样不(👹)得(🚚)氪?氪(🌔)金大佬分(🔬)分钟就能碾(🥐)压平(🍊)民玩(👇)家,太不公平了!
改善《斗战神》游(🍶)戏体(🈲)验的建议:(🍳)
兄(🔥)弟们,职业(😮)平衡(🥃)是游戏(🌾)体验的基石(😮)啊(📝)!不能让坦克像纸糊的一样一碰(🌼)就碎(🕯),也不能(🕝)让奶(🤦)妈奶量少得跟没吃饭似(🕗)的(😫)。输出职业更不能像蜗(🕗)牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发(🍁)组得(🍱)好好调整一下(🌹)各(🍩)个职业的数(🆒)值(🔇),至少得让(💆)大家在同一(🍚)个起跑线上公平竞争吧?
兄弟们,职业平(🤼)衡是游戏(🥩)体验的基石啊(🍅)!不能(📁)让坦(🎵)克像纸糊的(🏧)一样一(🌏)碰就(🏧)碎,也(🍦)不(➕)能让奶妈奶(✏)量少得跟没吃饭似的。输出职(✊)业(👎)更不(⛸)能像(🔍)蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得(✔)好(🔎)好调整一下各(🖐)个职业的(🈁)数值,至(💴)少得让大家在同一个起(🕚)跑线上(🦖)公平竞争吧?
兄弟们,职业平衡是游(📜)戏体验(🌶)的基(⏫)石啊!不能让坦克像纸(🤱)糊的一样一(☔)碰就(🦉)碎,也不能(💫)让奶妈奶量少(♒)得跟没吃饭似的。输出职业(🥠)更不能(🥐)像蜗牛(🔶)一样,打(📟)半天(🛍)毛(✳)都打(⚾)不掉(🎁)一根。开发组得好好(🍮)调整一下各(🥐)个职(👓)业的(👺)数值,至少(💩)得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《射击类游戏推荐手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《射击类游戏推荐手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
流失严重,惨不忍睹
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
3. 副本玩法,推陈出新!
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
别的不说,就拿公布的数据来说,《斗战神》的玩家流失率已经超过90%了。这可不是一个小数目,说明这游戏真的凉透了。