好(🍝)家(🍳)伙(👅),这游戏一打开,还(👤)真(🐚)没让俺(⛸)失望!那画面(🔉),那叫一个精美绝(🗽)伦,简(🕎)直跟真(🌈)的一样!人物建模那细(🚨)节(🍊),连头发丝儿都看(🏆)得清清楚楚,更别说那衣服上的纹路(💉)、武器上的(🚪)光泽了,简(💣)直就像艺术品一(🗿)样!
不(🦔)要盲(〽)目跟风,要根据自(💡)己的(☔)实际情况进行调整。
场(🔪)景也是做得相当用(🥈)心,什么茂密(⚓)的森林、(❣)幽(👉)深(🛀)的洞穴、雄伟(😮)的(🐿)城堡(🤼)……各种风格应有尽有,而且每个场景(🐪)都充满了细节,让(⭕)人感(🗽)觉身临其境。
1. 战士:是(♎)肉盾(🔮)还是狂战士?
优(📮)缺点: 爆发伤害(😦)高(🌴),秒人(🐚)于无(🤲)形,但自身防御较(📯)低,容错率低。
技能(🦕)加点也是很有讲究(🙏)的。不同的(🦁)加点方式(🏧),能打(✒)造出不同的战斗风格。像战(🤤)士,你要是想走肉(👌)盾路(⚽)线,就多(❇)加点"重甲术"和"防御姿态";要是想走(🍈)输出路线,就多(🈶)加(✖)点(🥉)"破甲(🍍)斩"和"狂战(🎦)士"。
加点思路(🍞): 优(😙)先(🕍)点(🙅)满防御技(🏴)能,增加生存能力,再考虑提升嘲讽(🥦)技能等级(🍭),拉稳仇恨(👯),最后再点一些(⏺)输出技能,比如(🍲)重斩(🏾)、旋(🍔)风斩之类的,增加伤(👍)害。
优(🌞)缺(😉)点: 具(🎖)有一(🆚)定的输出(😒)能力,生存能力也不错,但奶量相对不足,需(🗂)要队友配合。
优(⤴)缺点(💕): 伤害爆炸(✋),AOE范围广(🌒),但技能冷却时间较(🐖)长,容易被近身。
牧师这职业,奶量十(😼)足,是(💖)团队里(🥙)的香饽(👓)饽。但(🦈)也(👹)不能光顾着奶人(🥥),自己也要有点输出,才能更好地保护自己和队友。所以,牧师的技能加点(📩)图,主要有两(🏉)大(🔼)流派:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星球大战6》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星球大战6》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
半输出流:
1. 战士:是肉盾还是狂战士?
半输出流:
技能加点图的选择及优化技巧
俺这人吧,最受不了诱惑,这不,立马就下载了一个,准备进去一探究竟。