先说(✂)提亚马特,这把刀(🍚)的(🌺)妙处就在于“攻(🐂)速快、伤(♉)害(🆖)高(🛣)”。你要(🏧)是玩亚索(💆)、剑圣这种暴(🍮)击流,出(🎹)了这把刀,那真是如虎(🌹)添翼,砍得(🧙)对面怀疑人生!
坦克: 出(🚵)门装(🗨):打野刀 + 一(🐪)瓶红药 核心装备:(❗)兰顿之兆 + 荆棘之甲 + 板(👘)甲
思路:前期依靠多兰戒(🐣)快(🍇)速提升法术强(🅾)度,幽梦之灵(📇)提供高额(🕙)的移速加(🛀)成,夜之锋刃提供高额的攻(💆)击力和减(😸)速效(👙)果,无尽之刃(🍚)提供高(🚚)额的暴击伤(🎨)害(👼),在团战中(🎾)能够快速切入(🖨)敌方后排,完(🛥)成(🐵)击(🍡)杀。
针对(🐩):对面阵容以(🍆)脆皮(🐊)为(🌛)主,缺乏(🤔)有效的。
思路:(🔁)前期依靠多兰(🏾)戒快速提(🚼)升法(🎃)术强(🗾)度,巫妖之(🤞)祸打出高爆发(🚼)伤(🕋)害,帽子提(💾)升法术强度,法穿鞋(😨)提高法术穿透,保(🍈)证能够打(🐀)穿(✔)敌方坦(🐁)克的防御。
针对(♋):高(📬)攻(📭)击(🎍)输出的阵容,比如剑圣、亚索、德莱文等(👅)等。
啥?你说(🏆)你操作666,意识(📝)贼溜,咋就上不去分? 唉,兄弟,这游(🚪)戏可不是光(🎁)靠(🛍)莽就能(⚽)赢(🆘)的,就像咱现(📴)实生(🥊)活中一(♏)样,你穿件(🏀)背心裤衩(🌄)就想出门?(🛰)不得先看看今天是刮(🚛)风下(🥌)雨还是艳阳(🌳)高照?
坦克: 出门装:三(🚙)级甲 + 九(💁)瓶红(🐧)药 核心装备:(🐿)兰顿(🤭)之(📪)兆 + 荆棘之甲(🐏) + 板甲
在咱游戏群里,兄弟(🌜)们也是对(🥂)出装(🐀)这事儿议论纷纷。有(😧)人说:“团(🖋)战(🚥)必备春哥(🦊)甲,复活甲太(🚯)吃(💁)亏!”也(💷)有人(🧞)说:“死亡之舞yyds,吸(✖)血回血就是(🔱)爽!”
针对:(✍)对(🦁)面阵容(🚉)以坦克为主,缺乏(🍝)有效(🉑)的。
出装的艺术(🥕),还在于根据阵容(🐱)灵活变通。比如对面(📒)全是AP阵容(🃏),那你就(🍱)别头(🚹)硬出(💬)魔抗装,来个水银(🖨)鞋加女妖(⏸)面纱,保准你活蹦乱跳到最后(☕)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玄女心经2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玄女心经2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说
实战出装推荐示例
还有些兄弟,玩游戏就喜欢跟风,看见主播出啥就跟着出啥,也不管适不适合自己。 哎,我跟你说,这可是大忌! 你想想,你一个玩肉的,出个破败王者之刃有啥用?砍人又不疼,还不如老老实实出个反甲、兰顿啥的,站着给队友当肉盾,还能吸收一波伤害,多香啊!
出装的艺术,还在于根据阵容灵活变通。比如对面全是AP阵容,那你就别头硬出魔抗装,来个水银鞋加女妖面纱,保准你活蹦乱跳到最后。
出装的艺术,还在于根据阵容灵活变通。比如对面全是AP阵容,那你就别头硬出魔抗装,来个水银鞋加女妖面纱,保准你活蹦乱跳到最后。