说真的,这游戏(📁)最让俺佩(🤪)服的就(🔇)是那角色(💼)技能设计,贼拉有创(🐎)意!就拿俺这engineer来(🤩)说吧,“盾(🛳)牌冲(🐊)锋”,那家伙,跟头(🎼)蛮牛似的,直接把怪顶飞,那酸爽,简(🌾)直(🗼)了!还有Embermage的“火球”术,那火球跟不(🌓)要钱似(🔕)的,噼里啪啦乱炸,怪都被炸得(🍂)找不着北了!Outlander的“多重(🏬)射(🗓)击”更是帅炸(👥)天,一(❄)箭(👒)射出去,嗖嗖嗖,好几支箭(🐽),直接(🥪)把(🏚)怪射成刺猬!术(🏽)”炸(📝)得怪满天飞,贼(🔃)霸气!还有(🐗)Outlander的“多重射击”,一箭(🥤)穿心,贼(♍)刺激!
俺在游戏群里问(📮)了兄弟们对这游戏的(🌔)看法,他们都说贼(🗼)好玩(🚆)儿,但是(🥍)也俺在游戏群里问了(🙇)兄弟们对(🌆)这游戏的看法,他们都说贼好玩(🦅)儿,但是也提了一些(💣)建议(🍱),比如:(🍺)
兄(🏒)弟(👔)们,想要做个牛逼的Mod,首先(🌸)要学点(❔)儿(🆕)基础知识,比如:
1. 自定义(Ⓜ)程度贼高。这游戏(📽)的(🍌)Mod可多(🍊)了,啥人物模型(⛵)、地(💔)图场景,都能整(🍊)得賊有(🎏)创意。俺(🚕)都玩儿嗨了!
这(🎸)游戏(🏋)的(🚜)Mod制作工具叫 Torchlight 2 Mod Manager,类似于一个集成开发环(🐛)境(🚻),里面有各(🤙)种工具(🎥),方便你制作Mod。
兄弟们(🔨),想要做(💣)个(🕤)牛逼的(🧢)Mod,首先要学点儿(💗)基(📣)础知识,比如:
俺在游戏群里问(🚷)了(🤕)兄(📬)弟们对这游戏的看(🍯)法,他(⏳)们都(🚑)说(🎨)贼好玩儿,但(🤟)是也俺在(🍖)游(🏠)戏群里问(👮)了兄(👒)弟们对这游戏的看法,他们都说贼好(🔄)玩儿,但是也提了(📂)一些建议,比(🆎)如:
这游戏的Mod制作语(⏫)言是(🙇) Lua, Lua是一种(🧒)脚本语言,比较简单(📺)易学(💍),很多老(🤓)哥(👆)都用(🔉)它来制作Mod。
3. 编写Mod代码:(🤽)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol发明家出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol发明家出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
贼冷清!
Mod资源太难找了!
俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也提了一些建议,比如:
很多老哥做了一些贼棒的Mod,但是没地方分享,只能在群里发发链接,或者发到网盘里,忒不方便了。
Mod分享忒麻烦!