鬼泣(🍇)里可是(👊)有各(🌈)种流派(➡),不同的(🎁)流派技能加点(🌓)也(😍)不一样(🔰)。比如,剑圣但丁的皇(🐑)家护卫,让你招架(😣)敌人攻击后进(🥀)行反击(🐛),超级帅气(📚)。神尼(🔚)禄(🦐)的(🤛)恶魔触发,让他进(🛃)入狂暴状态,攻击(😶)力和速度飙升,简直是割草神器。V的(🎀)梦(🖇)魇,可以召唤巨大的恶魔宠物,帮你(📺)打(🗝)架,简直就是召唤(🕺)师的(🧢)福音。
他们(🌊)有(🏾)些会放远程(👴)攻击,有些会召唤小(🍨)弟,有些还会(🌿)变(🐳)身... 这时(🕧)候,你就得(🐭)根据(🏾)他们的弱点来调整技能加(🈂)点了。
比(😧)如但丁的“皇家守(😓)卫(💾)”,完美格挡后反击,帅就完事(🗄)儿了!再比如尼禄的(🚌)“极限回避”,躲技能于无形,秀对(😦)面(🍋)一脸!
这时候,生存就(💍)成(🎿)了(🍷)关键! 那些增(💲)加(👺)防御、回血的技能(🧥),就成了(🛤)香饽饽。
兄弟们(🥎)!光知道各个流派的加(🎃)点套路可不够,实战(📣)中还得学会(👚)随(🚶)机应(👆)变,灵活运用技(🖨)能点!为啥(🌽)这(🥃)么说呢?听(👡)我给(⬅)你唠唠!
他们有些(⛳)会(🍻)放远程(🌳)攻击,有些会(🎥)召唤小(🍣)弟,有些还会变身(🛋)... 这时候,你就得根(🐘)据(🔏)他们的(➡)弱点来调整技(🥓)能加点(🧢)了。
比如但丁的“皇家守卫”,完美格挡后反(🥩)击(🏪),帅(🍻)就(🔒)完事儿了!再比如(👩)尼禄的“极限回避”,躲技(✖)能于无形,秀对面一脸(⛎)!
可碰(🤺)上那些(🍜)精英怪、BOSS,就得动动脑子(👊)了。
在咱(💫)们(🕘)的游戏群里,大家可是分享了(🗜)不少技能加点的心得。有人说,但(📆)丁的鬼步点(👻)满,跑酷贼溜,躲避敌人攻击(🤫)如鱼得(🎅)水。也有(🏓)人说,尼禄的电光石(🔛)火,连招(💩)衔接(🚚)特别流畅(🐂),打(🕣)起怪(🥣)来(🙄)打起(🥖)怪来那叫一个爽快(🧑)!还有人说,V的(📧)梦(🛴)魇召唤,简直(📬)就是BOSS战(⚾)的(💪)神器,直接召唤个巨型宠物把BOSS按在地(🈵)上摩擦。
先说说鬼泣里那些让人(🎋)眼红(🆗)的职业吧!近战(🚢)狂人但(👜)丁,那可是鬼泣(🌴)的招(📺)牌,一(📞)把大剑耍得(🎓)虎虎生风,一套连招下来,小怪直(🔥)接灰飞烟灭!还有(🏐)那远(🎟)程(🍅)高手尼禄,手持双,子(🕺)弹像(🎩)是不要钱一样倾泻而出(🦋),简直是boss的噩梦!更别说那神秘莫(🌅)测的(📮)V,召唤各种(📵)奇形怪状的(👶)恶(🕯)魔宠物,自己(🆗)躲在后面看戏,这操(🕓)作,简直是(🐞)懒人(🌒)福音啊(🈷)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《six4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《six4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再比如,对付那些喜欢召唤小弟的,你就可以点出一些范围攻击技能,一波清场,省心又省力!
这时候,生存就成了关键! 那些增加防御、回血的技能,就成了香饽饽。
再比如,对付那些喜欢召唤小弟的,你就可以点出一些范围攻击技能,一波清场,省心又省力!
毕竟,三人行,必有我师焉!
每个职业都有自己独特的技能树,这技能加点可是大有讲究!你要是乱点一通,那可就完犊子了,战斗力直线下降,到时候别说打怪了,不被怪打就谢天谢地了。是随便点点就行了,得考虑一堆因素:你的游戏风格、职业特性、武器选择,甚至对手的类型。如果你想成为近战狂魔,那就多点近战技能;如果你想玩远程猥琐流,那就把远程技能点满。