虽(🌔)然说黑暗武士的技能动画(🥤)不行,但人家好歹(🍎)有(😄)个(🏞)酷炫的造型(🗻),是吧?(🗨)可实际玩起来(📏),才这造型也不咋地。
所以(💷)说,在很多团(♈)本里,黑(💃)暗武(📇)士都成(🔴)了一(💔)个可有可无的角色(✨)。很(🔆)多团(💾)队(🥎)在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
咱们(🗜)再来说说这(🔽)黑暗(🐳)武(🐡)士在副本里的(🐛)表现(🏂)吧。很多(📓)玩(📠)家(😧)都说,黑暗武士这职业,打(🕚)副本就是个“弟(👑)弟(🐿)”,输出不行,还容易死,简直就是个(🕚)“混子”职业(🈹)。
这话虽然说(🔨)得有点(💗)过分,但也(🕐)不是完全没有道理(⛹)。
所以说(💇),黑暗武士这个职(🐪)业(📃),在副本里(😏)的表现真的(🛺)不尽如人意。
这话虽(💂)然说得有点过分,但(🔚)也不是(🎆)完全没(👆)有道理(🔅)。
可是,理想(♌)很丰满(🕊),现实很骨感!这(🍊)黑暗武士(🚶),玩起来(🦅)可真(🍭)是一(💆)把辛酸泪啊(🕵)!
这话虽然说得有(🐇)点(🏖)过(🍩)分,但(🎾)也不是完全没有道理。
我记得最清楚的就是(🚙),有一次我(🎐)放大(🐗)招“暗影突(🤕)袭”,结果放出来跟(🌿)普通攻击一样,一(✋)点区别都没有(❎)!我(😿)当(🗣)时就(⬛)懵了(✔),这真的是大招吗?这也太坑(❇)爹了吧(📓)?暗武士就要求玩家精准把(👠)握时机,各种按键(🕙)连(🍌)按,生怕按错一个,整个(😴)连招就泡汤了。更(🧑)别说那(🧖)些(🤾)需要蓄力(🏏)的(🍘)技(🎁)能(👈)了,你得时刻盯(🏠)着技(💲)能条,还得(🚋)注意敌人的(🐀)位置(🕓),稍微一走神,技能就白用了。
有些(🏏)小(🔨)伙(👋)伴儿可能(🛒)会说,黑暗武士不是有个无敌技(〰)能吗?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《evil ash》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《evil ash》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
对于新手玩家来说,这简直就是一场噩梦!还没等他们弄明白技能都咋用呢,就已经被敌人虐得体无完肤了。
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。