说说我最喜欢(🦍)的(😃)种(⏺)族吧,undead!当年我可是undead的忠实粉(🚉)丝(🕞),你问(👙)我为啥?简(🔫)单粗(🥏)暴!
最(👶)重要(⛴)的是要保持(😕)游戏的平衡性,不(🥎)要让某个种(🏍)族或者某个过(🎍)于强势,这样才能保证游戏(📰)的公(👼)平(🐣)性和可玩性。
不过,现在玩起来(🎢),也了一些问(📣)题。比如,平衡(🐞)性(🏠),感(👁)觉有些(🤨)种(👓)族(💟)太强势了,比如精灵,猎豹和(👟)月(🌇)之女(🌠)祭司简直就是无敌的存在。还有地图,地(🕤)图设计也(👃)有些老旧,现在的新游戏(⬜)都有(🐷)各种酷炫的地图(🍈),魔(🌀)兽地(🆗)图就显得很简单(👽)了。
那(😖)时候,谁还没个牛逼哄哄(🤱)的ID?什么"龙骑(🛃)士"、"月之女神",一个比一个霸气!选种族(⬛)的时候,那更是纠结,人族、(✒)兽族、暗夜(🕝)精灵族、不(🌀)死(🏣)族(🎓),每个种族都有自己牛逼的和(🆎)种(😣),简直让(🎫)人挑花眼(🤾)!
说真的,这游戏,那可真不(🚌)是盖的(🐹)!就说那开场动画,那音(🔥)乐(📻),那画(🐖)面,现在想起来(😞),鸡皮疙瘩都能掉一地(🤬)!
还有(🚲)那耐奥祖,灵魂风(⌛)暴一放(🌤),简直爽翻天!当(🔙)年一局(💿)游(🗻)戏下来,我的键盘都(🗞)被我(🚭)按的(🕑)嘎嘣脆!
深入了解,才能(👁)百战百胜!
你(🚠)看那巫妖,冰箭嗖嗖嗖,一秒一个小朋友(⛹);死(🗣)亡骑士,无(🦕)敌的(📒)防御,还能嘲讽敌人;恐惧(🔦)魔(👮)王,魅惑(😉)、驱散,简(😿)直就是战(👁)场的(❇)搅屎棍!
说到说(🤘)到地图(🃏),那可是魔兽争(🚢)霸(🈺)3的灵魂啊!兄弟们,还记得那(👰)些年,我们一起(🈹)征战过的地(🌆)图(🔯)吗?
不(👲)过,地图(❌)可(🤽)不是随便玩的,想要玩得好,还得深入了解(🚬)才(🐖)行!
还有DOTA, 当年(🕚)在网(🔮)吧(🤘),听到最多的就(🖲)是GANK!GANK!、上高地!上(✅)高地!、团战可以输,肉山必须死!。 那时(🍋)候,谁还没有几(🚈)个DOTA的本命(🔷)?剑圣、影魔、月之女祭司... 每个的技能我(🍑)都(👄)倒(🚝)背(🧤)如流!
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿拉德之怒下架了吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿拉德之怒下架了吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有澄海3C、忍者村大战、守护剑阁等等等等,每张地图都有它独特的魅力,每个玩家也都有自己心目中的神图。
我个人觉得,魔兽争霸3的地图已经很经典了,但是也需要与时俱进,推出一些新的元素,才能吸引更多的玩家。
就拿EI来说吧, 新手村、练级区、挑战BOSS,每个区域都有它独特的玩法。 你要知道在哪练级最快,要知道怎么卡位打BOSS,要知道什么时候该进攻,什么时候该防守... 这些都需要你花时间去研究,去摸索。
还有澄海3C、忍者村大战、守护剑阁等等等等,每张地图都有它独特的魅力,每个玩家也都有自己心目中的神图。
那时候,网吧里经常能看到一群人围在一起,一边看比赛,一边指指点点,那叫一个热闹!