你想想,咱们法师,身娇(📄)体弱易推倒,要是被打(🎃)到一(👸)下,那(🧐)可是要命(🤒)的!所以,适当(🐭)加点敏捷(👪),提高闪(🎎)避率,保住小(🐝)命才能输出!
但是(🌘)!兄弟,你得明白(🎁),《火炬之光2》可(🐓)不是回合制游戏,你一(📛)招我一下慢慢磨。这是个需要操(🏔)作(🌳),需要走位(🔕),需要秀(🐟)的游戏!你要(🏻)是(🗯)敏(🚚)捷不(🈷)够,闪避率低,怪物(❔)冲上来两(🏝)下你(🏛)就躺了,还谈(🥝)什么输出,谈什么秒天秒地?
1. 属(🥡)性点利用最(⏪)大化:(🔂)奇数(🤭)偶数有讲究!
说实(🍍)在的,和魔力,对法(⬇)师来说都(🐽)重(🧣)要,就(🤗)像鱼和(🛣)熊掌,不可兼得啊!
别急着回答,咱们先来(🤲)捋一捋法师(🐦)的四种基本属性,看看(🌾)它们都管(🐒)些啥:(🧀)
说实在的(🍞),和魔(🔞)力,对法师来说都重(🌓)要,就像鱼和熊掌(♍),不可兼(👜)得啊!
先来个灵(✋)魂拷(🔱)问: 你想成为(📗)啥(🦆)样的法师?是追求极限输出(✳)的炮台法(🎻)师,还是能抗能打(😡)的万金油法(🐄)师?
敏捷(🈲):少量加点((🧘)2-5点)(🐂)
不过,敏捷这玩意儿,也不(😈)能加太多,毕竟咱(🤧)们法师主(🕳)要还是靠法术吃饭,属性点得花(🐩)在刀刃(🐳)上(😹),你说是不?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《真三国无双 联合突袭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《真三国无双 联合突袭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
属性点加点后不可重置,所以在加点前一定要想清楚。
玩了这么久法师,小弟很多新手玩家都有一些共同的困惑,今儿个就来集中解答一下,看看有没有你中招的!
均衡加点:
不过,你别灰心,虽然我们法师天生弱,但我们可以通过后天的努力来弥补嘛!
兄弟萌,你们是不是也和我一样,一玩起《火炬之光2》就停不下来啊?特别是玩法师,那biubiubiu的特效,那叫一个酸爽!