类型: 战争 日韩 2024 701
主演: 格兰特·古斯汀,丹妮尔·帕娜贝克,坎迪斯·帕顿,杰西·马丁,斯蒂芬·阿梅尔,丹尼尔·尼科莱特,凯拉·康普顿,布兰登·麦克奈特,杰西卡·帕克·肯尼迪,乔丹·费舍,约翰·韦斯利·希普
导演: 唐纳德·托德
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
比如,可以适当降(🙂)低黑(🌪)暗(🤚)武士的操作(🐰)难(🎮)度,优化一(📫)下它(🎾)的技能动(🏼)画和手感,增加一些(🍉)位移技能,提高它的容(🛣)错率,等等。
没(🤑)错(🌘),黑暗武士是有个(📌)无敌技能,但(👙)问题是,这(🏇)个技(🎃)能的冷却(😫)时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难(✨)度副本里(🚲),BOSS的(🎂)很(⏬)多技能(🐯)都是(😉)多段伤害,黑暗武(📷)士的无敌技(🏵)能根(🌗)本就扛不住。
我(✈)想(🚽)问问大家,你(🅱)们觉(🉑)得黑暗武(📡)士这个职(🚥)业(🍎)怎么样?你们觉得它需要进行(🎞)哪些方面(🙊)的调整和优化呢?欢迎大家在评论区(🤟)留言讨论!
哥(❗)们(🕗)儿,姐们(🏪)儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来(🐸)覆去就(🌗)那几个(🐱)职业,玩得我眼睛(🎧)都快成斗鸡眼了!哎,你们(🚯)说,这游戏公司也真(🙄)是(🕞)的,咋就不能整点新鲜玩意儿(👧)?
哥们儿,姐们儿(🍤),晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩(💾)得(🈸)我眼睛都快成斗鸡眼了!哎(🚁),你(🔤)们说,这游戏公(👰)司也(📐)真是的,咋就(🧖)不能整点新(🦐)鲜(🌮)玩意儿?(🤾)
它既没有其他输出职业的(👶)高爆(🧟)发伤害,也没有坦克(🤩)职业的强大防(🖨)御力,更没有辅助(⚫)职业(㊗)的团(📶)队(🌴)增(🛋)益效果。
先说(📎)输(🏍)出吧,黑暗武士的输(😀)出能力其(⏹)实并不算低(🎇),但问题(🚕)是,它的输出(💍)环境太(📸)苛刻了。
更(🛺)坑爹的是(🎞),这黑(🐷)暗(📒)武士的位移技能还(💧)特别少,打起架来就跟蜗牛(🌚)似的(🔅),慢(🍱)悠悠地挪动。想要(⚪)突(🚴)进追击(🗝)?基(✖)本不可能!想要灵活走位(👤)躲技能?别想了!
有些小伙伴儿(💩)可(🏓)能(👁)会说,黑暗武士(📋)不是有个无敌技能(🛃)吗?(🆖)
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol末日使者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol末日使者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尴尬的定位:
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
鸡肋的作用: