1. 技能点平(📧)均(📤)分配
想当年,我第一次接触(🛳)dnf的时候,一眼就相中了狂战士。为(🤫)啥?(🛄)你瞅瞅这名字,多(🚠)霸气(🤙)!狂战(🍘)士,狂战士,一听(📘)就知道(🎤)这职业不好(🚵)惹(🍑)。再加上那狂(🦏)野的(🍖)造型,手持(🛹)巨斧(🚲),怒目圆睁,简直就像是从漫画(😫)里走出(🍊)来(🛢)的战神!
抓(👭)头: 技能(🕰),可(🏷)以把敌人拉(🎡)到面前,方便输出。 PVP中很好用, PVE中可以考虑点1级。
上(🌼)挑: 这技能,新手老(⛺)手都爱用! 简单粗暴,浮(🛏)空敌人,连招起(💝)手式,点(🙍)满不亏!
就说那“崩(💛)山击(🛫)”吧,一斧子(🔷)下去,地面都得抖(📴)三抖。还有那“血(❣)之狂暴”,开启之后(📌),全身沐(📃)浴在血气(👿)之(🚹)中,攻击力(✌)暴(🚘)涨,那感觉,就跟打了鸡血似的,谁来(🕔)都不好使!
技能(📛)体验,爽翻天!
就(🔆)说那“崩山(🌑)击”吧,一斧(😻)子下去,地面(🔫)都得抖三抖。还有那(🤹)“血之狂暴”,开启之后,全身沐浴在(✡)血气之中,攻击力(🌋)暴涨(🖋),那感觉,就(🖕)跟打(⏮)了鸡血似的,谁来都不好(🔁)使!
还有那个狂战士之(💨)怒,简直就是超级赛亚人变身,力量瞬(🦆)间(🌱)爆棚,连boss都扛(🎇)不住我(⛵)三(🕣)斧(🌭)子!
说实话,大家的建议都很(👥)有道理(🗃),也让(👬)我受益匪浅。我个人比较偏向(🎼)于均衡加(📘)点(🥎),毕竟(🎽)活着才有输(🍄)出嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传二剧情》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传二剧情》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 忽视小技能
就说那“崩山击”吧,一斧子下去,地面都得抖三抖。还有那“血之狂暴”,开启之后,全身沐浴在血气之中,攻击力暴涨,那感觉,就跟打了鸡血似的,谁来都不好使!
加点方面,狂战士分PVE和PVP两种加法。PVE加点主要以输出为主,推荐主点十字斩、嗜魂封魔斩和怒气爆发;PVP加点则比较均衡,推荐主点十字斩和嗜魂封魔斩,其他技能点一些防御和技能。
银光落刃: 从空中劈砍而下,帅就完事了! 伤害可观,还能追击敌人,点满!
暴怒冲撞: 位移技能,可以用来躲避技能或者快速接近敌人。 建议点1级。