我还(🔦)记得玩《钢铁雄心4》的时候,选择扮(🌔)演(🏯)苏联,硬生生(🙍)抗住了德国的闪电战(🧓),最后反推到(😫)柏(🌗)林,那种感觉,真是难以(🕟)言表!
也有一些(🦔)玩家吐槽,说(🔭)有些游戏为(🔩)了追(🐱)求画面,牺牲了游(✉)戏性。
我(✉)的看法:
比(😟)如《荣誉勋章》系列,就以其(🏢)电影化的叙事(🎢)方式和(💣)真实(⚓)的战斗场景而闻名。
在(🦒)我(🚑)们的游戏(➿)群和社(😞)区(🔨)里,大家(🚲)对二战游(🚑)戏都是(🔤)赞不绝口。大家(🍮)一(🥇)致认(😰)哎哟喂,说(🍱)到战争场景还(🎦)原,那可是(🐖)二战游戏的拿(🛀)手好戏!他们追求的,可不是(🥟)简单的“像”,而(🕧)是那种身(🎟)临其境的震撼感!
二战游戏中的人物也不(🎏)含(💕)糊。他们(🔌)有血有(🐶)肉,有自己的性格(🌔)和故事。比如(🍶)《使(🚑)命(☔)召唤:二战》里的罗纳德(✋)·丹尼尔士(🎣),他是(💔)一个美国士,从诺(⏹)曼底(👞)登陆一路打到(🏈)柏林,他的勇(⤵)敢和坚毅(🏴),让我印象深刻。
这游戏,它(🔤)不(📑)光有(🚥)画面,还有“内(🗄)涵”!
细节(🌭)这块儿,那真是给游戏开(🚹)发商跪了!就说那武器装备吧,那(🥅)真是五(✌)花八门,啥都有! 从(🐢)小手到(🔠)大家伙坦克(🗂)飞机,那(🔮)可真是应(📟)有尽有! 而且(🦕)啊,这些(🤲)个(😓)武器可(💮)不(🚁)是(🎄)随(🏏)便做做样(🏋)子的, 每一把的射程、威力(🕎),那都是有历(🌒)史依据的,跟真的一模(🎊)一样! 就比如《战地5》 , 我跟你讲, 那械(🔒)数据, 那后坐(🛶)力, 简直跟(😫)真的一样(🚵)! 用(🚝)机(🎌)突突(👂)突的(🥖)时候(🔜),那(⤵)感觉,倍儿爽! ,啥都有(🌥)。每一把(🖥)武器的性能、射程、威力,都(🍪)跟历(🥄)史资料(🤸)对得上。就拿(🌡)《战地5》来说,里面的武器装备(🎾)根据真实二战(💌)时期的武器数据制作(🌷),真实感(🅿)爆棚。我用机扫射敌(🥋)人(🥕)的时候,那(🔇)爽快感(💅),没的说!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《疯狂驾驶》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《疯狂驾驶》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我还记得玩《钢铁雄心4》的时候,选择扮演苏联,硬生生抗住了德国的闪电战,最后反推到柏林,那种感觉,真是难以言表!
在游戏群里,大家经常讨论哪个游戏还原场景最牛。
也有一些玩家吐槽,说有些游戏为了追求画面,牺牲了游戏性。
你们晓得不?现在的二战游戏,那真是做得一个比一个真! 不管是历史,还是那些个啊炮啊,甚至连人物的小眼神都给你整得明明白白的!就比如说那个《决战日:诺曼底》,那游戏画面,简直了! 诺曼底登陆,那林弹雨,那硝烟弥漫,我仿佛就身临其境,跟那些个老前辈们一起冲锋陷阵!
“《红色管弦乐队2》的画面简直绝了!爆炸、,都特逼真!”