所(🍄)以说,在很多团本里,黑暗武士(🆖)都(🐲)成了一个可有可(🌝)无的角色(🙀)。很(🤥)多团队在(🏗)组人的时候,都(📛)不愿意组黑暗武士(📸)。
对(🥑)于新手玩家(⛩)来(😊)说,这简直就是(🐿)一(💣)场噩梦!还没等他们弄明白技能都咋用呢,就已经被敌人虐(✨)得体(🤳)无完肤了(🍩)。
这(😜)话虽然说(😉)得(🎩)有点过(💖)分,但也不是完全没(🔒)有道理。
它(🐟)既(🔺)没有其他输出职业的高爆(🧛)发伤害,也没有坦克(😚)职业的强大防(📥)御(🎙)力,更没有辅助职(🦗)业的团队(⛸)增益效果(🌴)。
对于新手玩家来说,这(🎟)简直就是一场噩梦(🌐)!还没等他(📽)们弄明白技(🧑)能都(🔠)咋用呢,就已经被敌人虐得体无完(🥤)肤了。
所以说,在(🤗)很多(😎)团本里,黑暗武(😅)士(🏻)都成了一(🏷)个可有可无的角色。很多团(🕯)队在组人(🧑)的时候(⏸),都(🤴)不愿意组黑暗武士(📓)。
除非你(💪)的操作水平(🗯)非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输(👛)出,否则(🅱)你(🐤)很难在团本里找(🛸)到(💲)自(🎩)己的位置(🔚)。
尴尬(🏂)的定位(🚽):
更坑爹(😮)的(🐯)是,这黑暗武士的位移技能还(📛)特别少,打起(🛬)架来就跟(🚏)蜗(🔠)牛似的,慢悠悠地挪动。想(🛐)要突进追击(🚪)?基本不可能(㊗)!想要灵活走位(👈)躲技能?(👷)别想了!
有些(🛹)小伙(🔮)伴(🏄)儿可(📧)能会说,黑暗武士不是有个无敌(🍉)技能吗?
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风神步》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风神步》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
容错率:
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?