更别(💕)说(🔸)那画面,虽然(🙁)比二代强(👨)了点,但也强不到哪儿去,就那建模,跟块块儿积(🏸)木(🎳)似的,一点儿都不真实(🏖)!你说说,这(⚪)年头,谁还玩儿这画(😕)面(🔬)粗糙的游戏啊?(⛳)也就那么(🚤)回事儿。
暗黑3这装备掉落率啊,简直比中还难。好不(💨)容易打死个BOSS,结果掉(🚞)了(🛢)一(🔳)地的垃圾,就差(📺)把(🎚)穷字刻在(🆚)玩(🐴)家(💐)脸上了。更气(🍅)人的(🧤)是,好(🐩)不容易掉了(⛴)个传奇(✌)装备吧,属性还烂得跟什么似的,简直是赤裸(🎬)裸的嘲(🚹)讽啊!
哥几个,咱们(🈳)玩游戏(🚨),不就(🚀)是(👾)图个新(🔖)鲜、刺激嘛?但暗黑(🕖)破坏神3在这方面(🐙),着实(🕗)是让(⚪)人失望至极。
第二宗罪:(💄)隔壁家的(Ⓜ)孩子都(🀄)会打酱油了,你(💕)还(📀)在玩泥巴?
暗黑3之所以落到(🚲)今天这个(🐯)无人问津的(🥦)局(🌯)面,原因是多(🎠)方面的。但归根结底,还是(📩)因为不(🧥)思进取,没有(⤵)及(💲)时根据玩家的(🤼)需(📿)求做出(🎂)改(🐝)变。如果(🈵)能(🈚)重(💅)视玩家的意见(🛋),用(👟)心去打磨游戏,相信暗黑3还是有希望(🐠)重现辉煌的!
想当年,哥几个(🕳)熬(🚀)夜通宵打暗黑2,那叫一(🙄)个热(🏏)血沸腾,杀怪就像(🥉)剁饺子馅儿,刷装(♋)备就像挖(⏯)宝藏,那叫一(😘)个爽(🔚)!可这暗黑(👊)3呢?简直味同(🦃)嚼蜡!
这年头,游戏市(⏹)场竞争多激(😗)烈啊,各(📄)种新(🎪)游戏层出不穷,个个(🕴)都想着(🎷)法子吸引玩家(😷)。反观咱这暗黑(🍒)3,就像个(🕑)老(🧑)古(🙊)董,除了啃老本,啥也不会(🍘)。
职业平衡性(💏)更(📃)是让(✴)人(🎳)头疼。有(🤡)些职业简直就是天选之子,横扫千如砍瓜切(👲)菜;有些职业(💗)却沦为陪跑(❗),除(⛲)了混(🙏)经验,啥也(🥄)干不了。这(📘)谁还乐意玩?
第(🏞)一刀:这游戏体验,跟说书先生讲故事(🔞)似的,没(👨)劲(🔄)!
第二宗罪:隔壁家的孩子都会打(🧝)酱油了,你还(⛑)在玩(🥦)泥巴(㊗)?(🚓)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《修改器植物大战僵尸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《修改器植物大战僵尸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
暗黑3这装备掉落率啊,简直比中还难。好不容易打死个BOSS,结果掉了一地的垃圾,就差把穷字刻在玩家脸上了。更气人的是,好不容易掉了个传奇装备吧,属性还烂得跟什么似的,简直是赤裸裸的嘲讽啊!
有的说要提高装备掉落率,有的说要增加新职业和新地图,还有的说要优化游戏平衡性,别让某些职业一家独大。但问题是,对这些建议似乎都视而不见,依然我行我素,按照自己的节奏慢慢悠悠地更新。
你瞧瞧这怪,一个个跟营养不良似的,血薄得跟纸糊的似的,三两下就躺地上了,一点挑战性都没有!更气人的是这掉落,刷了半天,就掉点儿垃圾装备,传说中的神器呢?怕不是被藏起来了吧?
第二宗罪:隔壁家的孩子都会打酱油了,你还在玩泥巴?
职业平衡性更是让人头疼。有些职业简直就是天选之子,横扫千如砍瓜切菜;有些职业却沦为陪跑,除了混经验,啥也干不了。这谁还乐意玩?