它(💕)既(❄)没有其他输出职业的(✌)高爆发(💜)伤害(🦄),也没有坦克职(🏘)业(🔴)的强大防御(🌛)力,更没有(🎶)辅助职业的团队(🎃)增益效果。
就说这技能(🐮)吧,一个个(🐅)名字起得倒是挺唬(🚦)人,什么(🤖)“暗影突(🌘)袭”、“死亡缠绕”,一(🍏)听就感觉很厉害的样(➕)子。可(👡)实际操作起来,我差点(🎆)没把(🍢)键盘给砸了!
我记得(🌗)最清楚的就是,有一次我(🥥)放大招(🔝)“暗(🌠)影突(📢)袭”,结(🚚)果放出来跟(✌)普通攻击一样,一点(👍)区别都没有(🔁)!我当时就懵了,这真的是大招吗(🎼)?(🔠)这也太坑爹了吧?暗武士就(🐿)要求玩家精准把(🎠)握时(🚠)机,各种按(🔑)键连按,生怕按(🎭)错一个,整个连招就泡汤了。更别(🆘)说那些需要蓄力(📨)的技能了,你得时刻盯(⛺)着技能(😊)条,还得注意敌人的位(🚄)置,稍微(🔓)一走神,技能就(🔰)白(😧)用了。
而且(🔤),这黑(💘)暗(👎)武士的技能动画,也让我无力(🚷)吐槽。你说这都什(🖤)么年代了,怎么(🀄)还有这么(🚇)卡顿的动画效果(🍠)?(👆)每次(🐵)放(〽)技能,我(🍪)都感觉像是在看幻灯(🎙)片,一点都(👬)不流畅!
所以说(👩),在(🔉)很多团(🦊)本(🖕)里,黑(👮)暗武士(🌊)都(🍴)成了一(🍰)个可有可无(⚪)的角色。很多(🚏)团队在组人的时候,都(💱)不愿意组黑暗武士。
咱(⏰)们(🕴)再来说说这黑暗武士在副本里的表(⛄)现吧。很多玩(🏽)家都说(🐑),黑暗武士这职(🎇)业(🐎),打副本(📪)就(🔩)是个(⏩)“弟(👐)弟”,输出不行,还容易死,简直(🐆)就是个“混子”职业。
这黑(🐩)暗武士(😰)穿着一身黑乎乎的盔甲,跟(🕤)个煤球(🌙)似的,一点辨识度(👵)都没有。而且(🌁)技能特(🦕)效也很一般(🕝),一点都没有那种黑暗(🍣)系职业该(👄)有的(📖)霸气和神秘感。说句(🏍)不好(♒)听的,跟那些小(🌰)喽啰(⚾)的技能特效也(🌖)没(🔇)啥区别。
咱们再来说说这(🏯)黑暗武士(🥨)在(🤩)副本里的表现(💇)吧。很多玩家都说,黑暗武(😂)士这(🕵)职业,打(🛁)副本(🐨)就是个“弟弟(💲)”,输出不(👐)行,还容易死,简直(🚱)就是个“混子(😤)”职业。
虽然(🚓)说黑暗武士的技(⏸)能动(🍳)画不(🏭)行,但(🐋)人家好歹有(🔰)个酷炫的(🏛)造型,是(🚻)吧?可实际玩起来,才(😀)这(🕴)造型也不咋地。
说实话,在目(🏦)前的团本环境下(🚅),黑(🔢)暗武士的定位(♌)确实(😹)比较尴尬。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神佛单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神佛单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
对于新手玩家来说,这简直就是一场噩梦!还没等他们弄明白技能都咋用呢,就已经被敌人虐得体无完肤了。