如果游戏开发商能(⚓)够采纳玩家(📥)们的建(🦋)议,相信黑暗武士这个职(💇)业(👺)一(🕗)定会重新焕发生机,成为玩(🕶)家(🚝)们喜爱(🕞)的职业之(💅)一。
除了(😆)上手难度高(🎾)之外,黑暗武(🆘)士的(🤪)操(⚪)作手感也(🎁)一言(🌏)难尽。这职业的技能动画冗长不(💆)说,还特别僵硬(🍯),根(👣)本没法做(🔺)到(➡)流畅连招。每(🎳)次放(🦋)技能,我都有一种(🕓)自己在放PPT的(🎎)感觉,卡顿得让人抓狂。
如(🗃)果游戏开发商能够采纳(🌛)玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会(🥂)重新焕发(🍡)生机(🔣),成为(➰)玩(🚈)家们(🐑)喜(🍔)爱的职业之(🎰)一(🔖)。
我想问问大家,你们觉得(⛰)黑暗(🐣)武士这个职业(🏧)怎么样?你们觉得它需要进行(📐)哪些方面的调(🐌)整和优化呢?欢迎(⛽)大(🕉)家在(🥙)评论区(📹)留(🐟)言(📙)讨论!
虽然说黑(💩)暗武士的技能动(📛)画不行,但人家(💡)好歹有个酷炫(🏣)的造(⏩)型,是吧?(✊)可(🕌)实际玩(🌁)起来,才这造型(⏰)也不咋地。
我想问问大家,你们觉得(🛥)黑(💙)暗(🙎)武(🥠)士这个职业怎(👕)么样?你们觉(📬)得它需要进行哪(⚾)些方面的调整和(😖)优化呢?(🆗)欢迎大家在评(🎛)论区留言讨(👐)论(➕)!
没错,黑暗武士(🤥)是有个无敌技(🧗)能,但问题是,这个技能(🔂)的冷却时间(🍆)非常长,而且持续(❎)时间也非(🚐)常短(🌊)。在高(🌲)难度副本里,BOSS的很多(🔋)技能都是多段伤害(🆒),黑暗(🎽)武(🏪)士的无敌技(🥙)能根本(🙉)就(👲)扛不住。
你(🍺)说这职(🚯)业,上手难度(〽)高,操作手感(🙇)差,视觉效果也不行(😍),那谁(🎭)还愿意玩啊?
虽然说黑暗武士的(🥡)技能(🗓)动(🍳)画不行,但(🖐)人家好歹有个酷炫的造型(🎗),是(🎚)吧?(🌩)可实际玩起来,才这造型也不咋(🤵)地(🙎)。
未来展(🍱)望:(🏦)
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《史丹利的寓言中文版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《史丹利的寓言中文版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。