第三,这游戏的副本设计太单调(🍲)了(🕣)。打来打(📯)去都是那(💇)几张地图,刷得人昏昏欲睡(🎚)。而且BOSS机制(🐪)复杂(⌛),稍不注(🎵)意(🚰)就(😊)团灭(🥊),让人抓狂。
这游(🎹)戏(🎺)的氪金力(🐓)度简直丧(✝)心病狂(🖌)。不(💕)花钱,你基本寸步难(🚻)行。装(🍅)备(🐾)、技能、时(🔲)装(🚠),哪样不得(🦐)氪?氪金大佬分分钟就能(🐽)碾压平民玩家,太不(🏨)公平了!
游戏嘛,图个(🚿)乐呵,谁也(❤)不(🐔)想(🌫)被逼着氪金(🦀)。开发商可以考虑降低氪(👝)金(💱)门槛,或者(🏨)推出一些性价比较高的氪金项目,别让(😛)平民玩家望(👖)尘莫及。 还(🆚)有(🍠),游(🕡)戏道具的掉率(⏺)也得调整调(🌂)整,别让玩家刷(🕵)得怀疑(🏘)人生。
既然说(🛸)到了痛处,那咱也不能光顾着吐(🤭)槽,也(🕔)得给游戏开发商支点招,看看能不(🏖)能(➗)救活(🎋)这匹“死(🕎)马”。
2. 氪金(🏾)力度,悠着点(🎏)!
那时(🕦)候,我觉得这(🛹)游(🌋)戏(🥑)简直完(😷)美,整天沉(😧)迷其中,无法自拔(🛍)。我还拉了(🍽)几(💆)个朋友一起玩,我们一起(🖍)刷副本(🌆),一起打BOSS,一起在(🍍)游戏里装逼,那(🤵)段时间真是(🎢)快乐得跟神(🧡)仙一样。
这(😈)游戏的职业平衡性(🚦)做得稀巴(⏰)烂。坦克(🛄)脆得跟纸糊似的(🐁),动不动就团(🐍)灭;奶(🥑)妈奶量不足,救人就跟挠(🛷)痒(🐔)痒似的;(🏚)DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。
刚开(🍡)始玩(🏑)的时候,确实被惊艳到(🍐)了。这(🚜)游戏的打击感真(🐭)不是盖的,拳拳到肉,刀刀见血,玩起来特别带劲。而且这游戏(⛅)的剧情(👅)也挺(📮)有意思的,取材(🌯)于《西游记(🛅)》,但却又(🌻)做(🚉)了(🌮)颠(🍧)覆性的改编(🐊),让人耳目(🦗)一新。
兄(💾)弟们,职业(💞)平衡是游戏体验的基石啊!不(🏸)能(😲)让坦克像(📤)纸糊(🥠)的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少(👀)得跟没吃(⏺)饭似的(👾)。输(🔥)出(🐩)职业更不能像蜗牛一(🍽)样,打半天毛都打不掉(🚾)一根。开(🖌)发组得好好调整一下(🚵)各个职业的数(🥀)值(🈸),至少(📄)得(🚃)让大家在同(👬)一个起跑线(⭐)上(🎓)公(📌)平竞争吧?
成天刷那几张老掉牙的(💹)地图,谁受(🍉)得了啊(😚)?开发组(🕰)得动(🚊)动脑筋,设计一些(⛲)新颖有趣的副本,增加游戏的可玩性(🥢)。 比如说,可以加入(😁)一些(⏩)解谜元素、跑酷(🚪)元素,或者干(🌫)脆来(🖊)个开(🎟)放世界(🚽),让玩家自由探索,岂(🥉)不美(🚲)哉?
那时候,我(⛺)觉得(🖱)这游戏(🖍)简直完美,整天沉迷其中,无法自拔。我还拉了几个朋友一起玩,我们一(🎍)起刷(🧒)副本(🔗),一起打BOSS,一起在(🥈)游戏(🕕)里装逼,那段时(🗣)间(🙁)真是快(💴)乐(🕗)得跟神仙一样。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狙击手胜利》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狙击手胜利》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
成天刷那几张老掉牙的地图,谁受得了啊?开发组得动动脑筋,设计一些新颖有趣的副本,增加游戏的可玩性。 比如说,可以加入一些解谜元素、跑酷元素,或者干脆来个开放世界,让玩家自由探索,岂不美哉?
我想问问大家,你们觉得《斗战神》还有救吗?你们对这款游戏还有什么建议呢?欢迎在评论区留言,咱们一起探讨!
这游戏的职业平衡性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就团灭;奶妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。
这游戏的氪金力度简直丧心病狂。不花钱,你基本寸步难行。装备、技能、时装,哪样不得氪?氪金大佬分分钟就能碾压平民玩家,太不公平了!
既然说到了痛处,那咱也不能光顾着吐槽,也得给游戏开发商支点招,看看能不能救活这匹“死马”。