联盟的天赋(😥)共有三大类:主宰、精密和坚决。每类天赋(➿)又有不(🔑)同的分支,每(⬅)个(📑)分支都有自(🙍)己(🛃)的特色。
它能(🔮)把你的优(🖌)势(🛁)无限放大!就像我之前说的,盖伦(😱)大哥本(📚)来就很能(😦)抗,要是再点上“不灭(💉)之握”,那简直(😴)就是峡谷里的移动堡垒(🔂),谁(🎻)见了都得绕着走!
它还能弥补你的短板,让你在劣势局(🌮)也能秀(🤮)翻天!就(😯)比如咱们的探(🛬)险家伊(👆)泽瑞尔,虽然(🕦)输出爆炸,但身板(🦋)脆得跟纸一样。这时候要是(👠)点(🏘)上“骸(🏽)骨镀层”,就能(🏒)增加护盾,让他在团(🎴)战中(💶)多活几秒,打(🖤)出(⭐)成吨(🎹)的伤害(🛂)!
记(🔼)住,这(🐍)只是(🗝)个(🙊)参考,具(🛥)体还得根据你的和(😥)对局情况来调整。
你问我为啥? 因为(♓)那哥们(🔳)儿偷钱(🍵)触发(🛂)了暴击! 一刀把我给秒(🛅)了! 当(✖)时我就懵逼了,这(🎄)特么(🔇)也能行(🐖)? 后(📳)来想想,还是(🛎)我太年(🍳)轻,低估了偷钱的威(⛓)力啊!
“那你说说,这天赋到(🚨)底(🔬)有(🏄)啥好嘞?” 哎,这位兄台(🎨)问(🚎)得(🌞)好!这天赋(🥣)的好处,那可(🔳)是数不胜数啊!
辅助:
对(🔂)局情况:不同(👟)对局需要(🦖)不同的天赋。比如对(📠)线期选前(👡)期强(🚱)势的天赋(📭),团战后期(🐤)选团战(🏗)加成的天赋。
哎,对了,说到(⚪)实战应用,我突然想起一个事儿!之(🎠)前我在玩(🥀)盖伦的(🚝)时候(📆),就遇到过一个特别逗(🔸)比的(🏉)对手。 那哥们儿玩的是剑圣,带了(🉑)个(🥐)“偷(🐠)钱”的天赋(🔋)。 本来(⛺)嘛,偷钱这天赋是(🎉)用(🧔)来发育的,前期猥琐点,后期才(🏂)能(🎀)carry。 结果(🔹)这(📯)哥们儿倒(🚿)好,一级就(🚨)跟我干(🍶)起来了! 我心想(🎐),你这小脆皮,还敢(🚲)跟(💞)我硬碰硬?(✋) 于是,我果(😑)断一个Q技能上去,然后(🖲)...... 然后我就被单杀了!
迅捷步(👸)伐:(🔴)移动(😆)或攻击后,获得移(⏯)速加成,适合需要(😴)灵活(🎮)走位的(🏭)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2游民星空》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2游民星空》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,对了,说到实战应用,我突然想起一个事儿!之前我在玩盖伦的时候,就遇到过一个特别逗比的对手。 那哥们儿玩的是剑圣,带了个“偷钱”的天赋。 本来嘛,偷钱这天赋是用来发育的,前期猥琐点,后期才能carry。 结果这哥们儿倒好,一级就跟我干起来了! 我心想,你这小脆皮,还敢跟我硬碰硬? 于是,我果断一个Q技能上去,然后...... 然后我就被单杀了!
天赋在实战中的应用
黑暗收割:击杀或助攻后,获得灵魂碎片,增加法术强度,适合后期发力的。
持续输出:致命节奏 + 过量治疗 + 血统 + 砍倒
“那你说说,这天赋到底有啥好嘞?” 哎,这位兄台问得好!这天赋的好处,那可是数不胜数啊!