既然说到了痛处,那咱也不能(🍞)光顾(💢)着吐槽,也得给(🏢)游(💒)戏(🆒)开(📫)发商支点招,看看能(➖)不能救活(🍷)这匹“死马”。
成天刷那(🕥)几张老掉牙的地图(📼),谁受得了(😒)啊?开发组得动动(🥗)脑筋(🐄),设计一些(🕺)新颖有(🏹)趣的副本,增加游戏的可玩性。 比(🆓)如说,可以(🐎)加入(🗃)一(🔒)些解谜(💗)元素、跑(👤)酷元素,或者干(⬇)脆来个开放世(💏)界,让玩家(💷)自由探索,岂不美(🥤)哉?
现(🐾)在的(📩)网游(🥇),社交也是(🛳)很重要的一环。开发组可以考虑增加一些(💤)社(🐮)交玩法,比如结(😴)婚、师徒、公会战等等(🍸),让玩家之间有更多的(🦋)互动,增强游戏(🚘)的粘(🍎)性。
有(🍓)玩家说:"这游(🏫)戏就是个(⛲)圈钱机器,氪金(🛡)不(🐺)氪金(🏕)两个(⏰)世界"。有玩家说(🦆):"副本太无聊了,刷得(💻)我昏昏欲睡(🌄)"。还有玩家说:"职(🤺)业平(❇)衡(💔)性太(🗂)差,玩(🥐)着玩着就想砸键盘!" 哎(👠),真是可惜了这么好(🎍)的一个IP啊!
这游戏的职业平(🕘)衡性做(🍞)得稀(🖐)巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就(🍬)团灭;奶(🏐)妈(🧞)奶量不足,救人(🔁)就跟挠痒痒似的(♊);DPS输出(🐿)乏力(🤙),打怪跟(🕵)蜗牛赛跑(🤯)一样。
3. 副本(🈹)玩法,推陈出新!
兄弟们,职(🛴)业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克(🖖)像(🍡)纸糊的一样一碰就碎,也(⚫)不(👪)能让奶妈奶量(🍱)少得(🦔)跟(🗒)没(👮)吃(🏈)饭(🎑)似的。输出职(⏸)业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好(🐥)调整一下各个职业(🍄)的数值,至(👡)少得让大(🔍)家在同一个起跑线(🚒)上(🧖)公(😕)平竞(🐟)争吧?(🔈)
那时候,我觉得这游(🚣)戏简直(👮)完美,整(🔰)天(🀄)沉(👅)迷其中,无法自拔。我(🔙)还拉了(🍾)几个朋友一(😍)起(🕖)玩,我们一起刷(🕖)副本,一起打BOSS,一(💙)起在游戏(🏿)里装逼,那(🍴)段时(🤟)间真是(💫)快乐得(🤔)跟神仙一样。
第三,这游戏的副(🤓)本设计太单调(🕕)了。打(🚴)来打去都是那(🚺)几张地图,刷得人昏昏欲睡。而且(⤵)BOSS机制复杂,稍不(🚣)注意就(♏)团(👆)灭,让(🐨)人抓(🌮)狂。
4. 社(🐐)交互动,多(🈯)多益(🎒)善!
可(🛣)是,好景不长,这游戏很快就暴露出了它(🌏)的真面目。玩了一段时间后(📄),我这(🚇)游(🃏)戏问(🔀)题实(🎙)在太多了(🔺),简直(🦕)可(🥉)以用“一地鸡(🙊)毛”来形容。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武林立志传武功》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武林立志传武功》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
成天刷那几张老掉牙的地图,谁受得了啊?开发组得动动脑筋,设计一些新颖有趣的副本,增加游戏的可玩性。 比如说,可以加入一些解谜元素、跑酷元素,或者干脆来个开放世界,让玩家自由探索,岂不美哉?
别的不说,就拿公布的数据来说,《斗战神》的玩家流失率已经超过90%了。这可不是一个小数目,说明这游戏真的凉透了。
既然说到了痛处,那咱也不能光顾着吐槽,也得给游戏开发商支点招,看看能不能救活这匹“死马”。
哎,想当年,《斗战神》可是承载了多少玩家的青春和梦想啊!真心希望开发商能够重视玩家的呼声,对游戏进行大刀阔斧的改革,让《斗战神》重现昔日的辉煌!