这(🐹)就好比啥?就好比你肚子(🔈)饿了,想吃碗热腾腾(🎂)的面条(🍋),结(➕)果老板给你端上来一碗冷冰冰的白开水(🐣),还(🍁)美其名曰这是最新(🚼)款(🍡)的养生(🧖)汤,你说气人(🏧)不气(⛩)人?
有的说要提高(🚙)装备掉落率,有的说要增加(🤐)新职(🐘)业和新地图,还有的说要优化游戏(🕺)平衡(🧦)性(🦍),别让某些职业一家(🉑)独大。但(🚏)问(🛥)题是,对这些建议(🚦)似乎都(🌀)视而不见(🆘),依然我行我素,按(🔩)照自己(👗)的节奏(📞)慢慢悠悠地更新。
职业平衡性就更别(🐯)提了(🐈),简直是“旱的旱死,涝的(😯)涝死”。有些职业(🏹),那简直是亲儿子(🐑),装备随(😻)便凑(⏩)合,技能随便放放,就能(💩)横扫整个(📎)地图,刷(🔢)怪速度比割(〰)麦子还(🥎)快。可有些(🥌)职(🛸)业呢(🤐)?哎呦,那叫一个(📜)惨,装(🔎)备(⛵)差一(🐪)点(🎲)都不行,技能(😅)放不好就是个活靶子,玩起(🍣)来那叫一个憋屈(💬)!你说(📐)说,这游戏体验,能好到(🆙)哪儿去?
隔壁家的《流(🍔)放之路(🐠)》啊、《命运(😖)2》啊,哪个不是画(🤱)面(🎑)精美、玩法新颖?更(💩)别(🉐)说那些手游了,氪(🚑)金抽卡,那叫(⏭)一个眼花(🔹)缭乱。咱们(🚀)这暗黑3呢?(🔹)画面停留(🥪)在(🐾)十年前,玩法一(🎅)成不(🍥)变,除了情怀老玩家,谁还愿意玩?
这年头,游戏市场竞争多激烈啊(✳),各种新游戏层出(👋)不穷,个个(🌑)都(📆)想着(🏧)法子吸(🌅)引玩家。反(🛬)观(💯)咱这暗(🍕)黑3,就像(🎷)个(📟)老古董,除了啃老本(🙊),啥也不会(🔫)。
更(🤓)别说那画面,虽然比二代强(⬜)了点,但也强(🍐)不到哪儿去,就那建模,跟块块(🈁)儿积木(🛷)似(💱)的(📓),一点儿都(🤩)不(🍎)真实(🥌)!你说说,这年(🐜)头,谁还玩儿这画面(📡)粗糙(🐊)的游戏(🌵)啊?(💰)也就那么回事儿。
更别(⛵)说那画(👅)面(🕐),虽然比二代(⛪)强(🤒)了点,但也强不(⛳)到哪儿去,就(🔤)那建模,跟块块儿积木(🔈)似的,一(👲)点儿(🈲)都(🆎)不真(👻)实(🙂)!你(🏞)说说,这年头,谁还玩儿这画面粗糙(🛒)的游戏啊?也就那(😽)么回事儿。
第一刀:这(🍺)游戏体(💁)验,跟说书先(🤠)生(🧕)讲(🦅)故事似的,没劲(📰)!
兄弟(👕)们,咱今儿个(🥞)就来说(🌭)道说道这暗(🍣)黑破(🐢)坏(🔚)神3,想当年那可是(🤚)响(♒)当当的金字(🔢)招牌,咋现在就成了这副(🕊)“门可罗雀”的样纸了呢?
这(💽)年(🏄)头,游戏市(🐁)场竞争(🛳)多激烈啊,各种新游戏层出不穷(🎽),个个都想着法子吸引玩(🍺)家。反观咱(👉)这暗(🛀)黑3,就像(☝)个老古董,除(📺)了啃老本,啥(🍤)也不会。
想(🎭)当年,哥几个(⚾)熬(〰)夜通宵(💀)打暗黑2,那叫一个(🦄)热血沸腾,杀怪(😭)就像剁饺(🐒)子馅儿,刷装备就像挖(💯)宝藏,那叫(🤔)一个爽(🏞)!可这暗(🔡)黑3呢?简直味同嚼蜡!
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《patapon2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《patapon2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
从2012年发布至今,这游戏除了画质优化、BUG修复,啥新鲜玩意儿都没整出来。职业、技能、地图、副本,一个个都是老掉牙的东西,玩个十遍八遍,就让人审美疲劳了。
兄弟们,咱今儿个就来说道说道这暗黑破坏神3,想当年那可是响当当的金字招牌,咋现在就成了这副“门可罗雀”的样纸了呢?
想当年,哥几个熬夜通宵打暗黑2,那叫一个热血沸腾,杀怪就像剁饺子馅儿,刷装备就像挖宝藏,那叫一个爽!可这暗黑3呢?简直味同嚼蜡!
你瞧瞧这怪,一个个跟营养不良似的,血薄得跟纸糊的似的,三两下就躺地上了,一点挑战性都没有!更气人的是这掉落,刷了半天,就掉点儿垃圾装备,传说中的神器呢?怕不是被藏起来了吧?
刷刷刷本身是暗黑系列的精髓,但问题是,这刷也得有个盼头吧?天天刷,月月刷,结果刷出来的东西还没路边摊上的便宜货值钱,这谁顶得住啊?